游委会的委员们看向顾枫的目光满是欣慰。
作为游委会的一员,他们可以说是最希望这个行业能够蓬勃发展变得更好的一批人。
在初心出现之前,国内游戏行业乱象丛生,用心做游戏的人少之又少,即便是最早有些雄心壮志的新人,在进入行业后,也会很快在冰冷现实的打击下磨平最初的棱角。
不过顾枫的横空出世在这短短不到一年时间里给行业带来了显着的变化,顾枫用行动证明即便是休闲益智这样的小体量类型游戏也是有春天的,这让无数心灰意冷找不到出路的独立游戏人重新看到了希望。
初心的成功就摆在那里,它的成功告诉人们,金钱、人手、渠道……任何理由都不能成为做不出好游戏的借口,他们以前做不出好游戏的原因纯粹是因为没有优秀的创意,游戏做得不够好玩。
通过分析学习顾枫每一款游戏的成功经验,整个行业对于游戏的理解都有了更深入的认知,近几个月,市场上也逐渐开始出现一些让人眼前一亮的游戏,所有人都能明显感受到整个行业正在逐渐变好。
其实要不是国内刑法对于外挂、盗版的打击力度异常大导致鲜少有人会为了这点利益铤而走险,面对外挂猖獗、盗版横行的行业现状,即便是顾枫,想要成长到现在这个地步,也不可能这么容易。
这也算是顾枫来到这个世界后得到最好的消息了。
颁奖还在继续,接下来,一系列小奖项诸如最佳视觉效果、最佳游戏指导、最佳美术风格、最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳剧情、最佳关卡设计、最佳角色等等相继公布,在这个过程中,初心一如所有人提前有所预料的那般,直接杀疯了!
《死亡细胞》凭借独创的DClike玩法成功拿下最佳关卡设计奖。
《机械迷城》凭借独特的美术风格从队内老大哥舞线手里拿过最佳美术风格奖。
《星际争霸》轻松拿下最佳音效设计、最具影响力、最佳资料片三个奖项。
可这还没完,本以为《星际争霸》才是大boss,可《跳舞的线》用事实证明了谁才是此时此刻最靓的仔。
《重生之搏浪大时代》
凭借过硬的实力,《跳舞的线》一举斩获最佳持续运营、最佳文化输出、最畅销、最佳音乐四个奖项。
相比其他的奖项,《跳舞的线》拿到的前三个奖都是分量颇高的奖项。
最佳持续运营和最畅销自不用说,光听名字,就知道这和所有人都爱的软妹币挂钩,在朱久天这些人眼里,这两个奖项几乎可以直接翻译成最佳摇钱树。
最佳文化输出就更牛了,别看这个奖项和游戏类型、游戏平台的两类大奖不搭杠,可论分量,最佳文化输出绝对排得进前五乃至前三。
原因其实也很简单,因为这个奖项并非游委会设立的奖项,也是唯一一个非游委会设立的奖项,此奖项由国家文化管理总局特别设立,亦是由他们亲自评定给出获奖结果。
说起来,这个奖项其实也并非是单独为了这个游戏颁奖盛典设立,想其他几个艺术圈的颁奖盛典,比如音乐、影视,也是有这个奖项存在的。