可《泡泡堂》既然有这么多的优点,那它又是为什么会衰败呢?
这款游戏红得快,衰得也快,在顾枫的印象里,《泡泡堂》在国内似乎也就火了最多两三年,然后就非常明显的能感觉到玩的人越来越少了。
既然想要做这款游戏,搞清楚《泡泡堂》究竟为什么会衰败自然是必须的。
一个游戏想要火一辈子是不可能的,但以《泡泡堂》的优秀,衰败这么快也肯定是不正常的。
顾枫思来想去之后,总结了几个原因。
第一,外挂的猖獗。
可以毫不夸张的说,不管是还处于探索阶段的八九十年代,还是百花齐放的二十一世纪,相当多游戏突然暴毙的背后都离不开外挂的身影。
相信只要对游戏但凡有一点基础认知的人,都能明白外挂对于一款游戏的危害究竟有多大。
往小了说,外挂是极度破坏游戏平衡和游戏正常秩序的东西,只要是网络游戏,外挂对游戏寿命的损害那便是立竿见影的。
拿MM游戏来说,外挂玩家只用半天就能轻易获取到普通玩家肝上一个月都未必能获取到的资源,花了十万百万的土豪玩家被外挂玩家无脑乱杀,这劝退效果如何?
再拿公平的竞技类游戏来说,FPS游戏穿墙透视加锁血,Moba游戏像英雄联盟里,技能不空的泽拉斯,一Q双风的亚索,一秒五甩头的大嘴。劝退效果如何?
可以这么说,一个无法有效制裁外挂的游戏,不管做得有多么优秀,暴毙是迟早的事。历史上有无数例子印证这一点,比如《冒险岛》,比如《永恒之塔》,甚至《绝地求生》和《守望先锋》变成后来那副鸟样,也同样是和外挂脱不了干系。
在《泡泡堂》进入国内的那个时期,国内各行各业都出于蓬勃发展的阶段,快速发展的同时,难以跟上法制和管理也同时带来了各种乱象。
甚至于猖獗到无法无度的外挂在这些乱象中都只能算是弟弟,在当时,盗版和山寨才是最毒瘤的问题,“made in a”在当时一度让无数国人在国际社会上抬不起脸来,将这个词从贬义词变成褒义词,国家足足用了二十年。
在这样的时代背景下,只是祸祸一下游戏的外挂根本就得不到国家的关注,这也导致不管什么游戏,什么软件,来了国内,要不了多久,各种乱七八糟的外挂,各种破解版软件就变得到处都是。
在这样的大环境之下,当时在国内出现的游戏,游戏开发商和代理商赚得可能还真没外挂工作室多,明明自己下的蛋,自己却只能喝汤,肉全被外挂吃了,甚至有些小公司连汤都喝不到两口,直接就饿死倒闭。
不过好在这个世界虽然游戏发展还不太行,但法制方面确实相当健全,制作外挂用于非法盈利,一经查处,最低也是十年起步,金额数目巨大,直接无期也不是没有可能。
在量刑如此狠的法律下,鲜有人敢以身示范,铤而走险。
毕竟做外挂虽然捞钱确实是好捞,但被查到的概率也是真的大。
在这样的法律保护下,外挂这方面还真不用顾枫杞人忧天。
第二,抄袭。
当年,《泡泡堂》告《QQ堂》可谓是闹得沸沸扬扬,作为国内关于游戏着作权的抄袭第一桉,这一事件引起了圈内圈外广泛的关注。
可结果也众所周知,《泡泡堂》败诉了。
这一结果在当时引起的争议是相当大的,毕竟但凡是个眼睛没瞎的,都看得出来后者明显在诸多方面完全借鉴了前者的设计元素,甚至就连名字,都可能存在碰瓷的嫌疑。
可就是这么一起在许多人看来明摆着就是抄袭的事件,《泡泡堂》居然败诉了。
关于这一点,其实就需要多了解了解法律关于知识产权法的核心定义了,知识产权法的核心在于“保护表达而不保护思想”。
如果在实现一种玩法目的时,只有有限的规则,那么这些规则就不应该被视为一种有独创性的表达。