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第二百七十一章 首款主机游戏(下)(2 / 2)

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塞尔达以后可以做,也可以换成一个华夏世界背景的游戏来做,毕竟其最大的魅力主要还是在玩法上,只要玩法的灵魂还在,外壳换成别的,也完全没什么问题。

排除掉塞尔达之后,顾枫没有急着逐个考虑别的主机游戏的可行性,而是分析起自己所需要的游戏应该具备些什么要素。

关于这点,其实并不难想,想要这款游戏不出现上面所提到的担忧,无非就是让这款游戏只有在主机上才能发挥出其最大的魅力。

想要在主机上具备独特的表现力,在按键操作上自然是不好搞的,毕竟手柄才几个按键,电脑多少按键。

按键操作甚至摇杆操作用电脑都能轻松做到,可别忘了主机和手机都有一个电脑根本比不了的优势,那便是便携!

在便携的基础上,游戏中可做文章的地方就多了,像重力感应、体感什么的,都是电脑很难做得到的,vr虽然在这两方面明显能做得更好,但毕竟是无法随身携带的,一来只适合家居,二来主机和手机要比vr设备便宜不少,三来现实中的动作可以让玩家在享受游戏的时候也顺便就运动了,可谓一举两得。

如此一来,顾枫的脑海中自然而然就出现了那款switch初代神作,《超级马里奥奥德赛》。

作为switch上上线的首款马里奥系列游戏,《超级马里奥奥德赛》上线仅一年就取得了超1200万销量的好成绩,什么最佳主机游戏,最佳动作游戏,最佳冒险游戏几乎该拿的都拿了个遍。

《超级马里奥奥德赛》的游戏操作将joy-手柄的优势体现得淋漓尽致。

玩家可以通过不同的手部肢体动作完成一些特定的操作,比如挥动手柄转圈可以控制马里奥滚动,挥动手柄可以掷出帽子等。

这款游戏在switch上可以时刻稳定运行在60帧,基本没有任何画面波动或游戏卡顿的现象。

当然,面临主机游戏当前所处的尴尬处境,仅仅只是一款《超级马里奥奥德赛》还真不一定carry得动,所以为了求稳,顾枫决定将另一款体感游戏中的佳作也一起搬出来压阵,这款游戏便是《健身环大冒险》。

两款游戏一款满足亲子、情侣、朋友享受共同游戏的需求,一款满足人们边游戏边运动健身的美梦,两款游戏又都是体感游戏,都有着在主机上才可以发挥出最大表现力的特点,具备设备上的难以替代性。

想好之后,主机的破冰之作也就这么定了下来,至于《塞尔达传说:旷野之息》、《集合啦!

动物森友会》、《马里奥赛车8》、《双人成行》等游戏就在未来的时间中慢慢再说吧。

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