如今引擎在天刀中的运用还几乎是参照现实,可游戏设计师终究才是一个游戏世界的创世神,游戏中有什么没有什么,几乎都是由游戏设计师决定的。
或许等这个功能的运用成熟到一定程度后,将来试着增加一些游戏中特有的设定或者给部分元素增加独特的新特性也不是不可能。
不过无论如何,仅是目前一个自创技能、一个自主设计东西的创新就已经足够《天涯明月刀》吊打大多数游戏了。
此前本就对初心新游戏极其期待的众人此刻只想表示,赶紧的,我的大刀早已难耐了!
好容易等到进舱时机,聂天开机后很快在虚拟屏幕上找到刚才王辰提到过的新游戏。
「天涯明月刀……这感觉才他妈是武侠嘛,连逼都装不起来的武侠算个锤子武侠。」聂天自语着打开游戏。
来到门派选择以及捏脸的界面,古风感拉满的发型和服饰再次令聂天心中大大加分。
试了一下,果不其然和上古卷轴一样,切换不了性别,尽管实现不了自给自足了,但聂天也并不是特别失望,玩男性角色也不错,到时候撩女NPC的时候才更有代入感嘛。
关于开始游戏前要不要进行门派选择,顾枫还纠结过一阵子,不过仔细考虑过后,他还是决定保留这个设定,毕竟门派在前期对于玩家也算是个引导。
前期在类似新手村的九华或者玩家前期易于抵达的地图安上各门派的长老、堂主之类的人物,玩家只要属性值达标后即可在他们这里学到门派比较初阶的技能,至于学习更高阶技能的NPC放在主线或者门派引导任务更靠后一些的地图,只要算准玩家玩到每个地方大概的属性值,这东西操作起来还是不算麻烦的。
而另外一点则是考虑到普通玩家在无法学到门派技能之前很难有能力打过前期的低等级敌人,既无法学到强大技能傍身,也没能力自创出技能,很可能会给玩家造成极大的挫败感,整出太大的劝退效果。
聂天在几个门派之间犹豫不定,真武能召唤影子攻击的特性和唐门利用傀儡、暗器放风筝的玩法都很对他的胃口,这两个门派仅看介绍就知道玩起来应该很折磨敌人的心态,但考虑到这种还要分心操控影子、傀儡的技能看上去帅,但多半上手不易,想了想他还是放弃了。
剩下几个门派中五毒不合他胃口,天香不能选,丐帮虽然豪气干云,令人向往,但江湖之中势必一寸长一寸强,这空手作战总感觉有些白给。
再剩下的门派就只有神威和太白了,倒不是顾枫只想着做这么七个门派,实在是他当初玩的时候正值内测,内测后玩了一两个月就退坑了,后来天刀有没有出新门派,出了多少,他一概不知。不过这也无所谓,刚接触游戏,七个门派已经足够玩家折腾了,毕竟此天刀非彼天刀,无论是可玩性还是耐玩性,都不是原作可比的。….
神威一枪一箭,看背景介绍关乎军旅,聂天想来便觉得其规矩多半繁复,招式可能很公式简洁但实用,但对他而言,进江湖当大侠可不是为了去当兵的,何况技能再厉害,不能装逼,那和咸鱼有什么区别?
这太白剑法、身法飘逸潇洒,来去无踪,可以说,在帅和装逼这一块,太白是真拿捏得死死的了,俗话说得好,谁人心中还没个一人一剑,仗剑江湖的武侠梦呢?以剑为始,若真能做个装逼如风的剑客,想想还挺带感的。
见游戏正式开始加载,聂天已是提前做起心理建设,他才不相信以顾枫的尿性,这开头不整点幺蛾子出来。
想着这是一款武侠题材的游戏,这开头直接灭个满门什么的一点也不足为奇。
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