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第3章 双桥(1 / 2)

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末一看着这与人脑同样外观和大小的电子脑感到新奇,心想最终是这电子脑承载着玩家的意识被放入人形外衣后开始游戏。

“如果电子脑不小心被破坏,这个游戏角色在13A中就彻底死亡了对吗?”末一问。

“是的,不过这不容易做到,”

Dr.张指着边上的屏幕给末一看,“保护电子脑头骨部分的金属与人体颅骨同等硬度,损伤有可能,但完全破坏则需要取出电子脑,切断电子脑与人体外衣的连接,让其失去对于人形外衣的控制,这在游戏中若没有此类情节设置,几乎不可能会出现意外损伤电子脑后角色死亡的情况。”

一路上末一听着Dr.张的讲解,人形外衣是根据玩家的选择来定制外貌的,人形外衣受控于电子脑,是依靠“世界乐园”的核心技术“神经连接双桥”来运作。

“桥一”是深入玩家大脑的神经连接纳米光纤植入物,向电子脑传递出意识信息。

“桥二”是根据电子脑中的游戏画面进行回传与画面的实时编程,确保游戏流程的顺畅,还能处理多语言的转译。

正式开始游戏时,真人玩家会通过对身体无副作用的药物进入催眠状态。采用神经连接纳米光纤植入物连接大脑,让意识接入“神经连接双桥”。

“神经连接双桥”接收到玩家的原意识后进行计算解码编程,成为一个可编辑的意识,植入玩家所选择的人生脚本,覆盖或者部分替换原有的记忆,远端写入到电子脑中,之后持续控制着正在进行游戏的电子脑。

感官被全面激活,让玩家获得精确且逼真的游戏体验,他们会对所处的世界毫无怀疑。

在游戏中所经历和参与的场景都为“神经连接双桥”的模拟,他们只发生在游戏13A中。

电子脑记录的玩家进行游戏的数据资料会回传,形成全息影像虚拟数据库存储于“神经连接双桥”中,根据设计的人生脚本和“神经连接双桥”的实时反馈控制着NPC推进游戏进程——

回程的路上,末一问。“游戏仍在全息游戏的体验屋中进行吗?”

“‘神经连接双桥’这项新技术实现了13A全新的游戏想法,体验屋相比于这个,就如单机游戏一般无趣,”

安扬了扬眉毛,颇为得意的继续说,“我们创建了新的实验场景来与它相配,利用虚拟现实控制系统和电磁时空扭曲技术,在封闭的‘电磁球场’中制造幻觉系统,人与事物在里面,陷入加速时空。”

“‘电磁球场’。”末一用疑惑的表情重复着安的话。

“游戏场地是一个足球场的大小,足够玩家和NPC在其间活动。”

……

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