而各种恐怖主义活动也在全球各地不断上演,自古以来有了矛自然就会有盾,有恐怖主义自然就有反恐怖主义,所以我们的新游戏主题就是恐怖主义与反恐怖主义的对决。”
单单只是一个主题设定阿列克谢就听得激动不已:“这是从来没有出现过的题材,非常棒!
李总你显然已经有腹稿了,请全部告知我,我一定完美的将游戏开发出来。”
柯契卡看了阿列克谢一眼,心道这小子倒是没有一点不好意思,直接就向李总讨要方案了,这么一来这竞争从一开始就不公平了吧。
不过,老板做事,他可不会傻到去多嘴,只能在心中为德克西汉默哀三秒钟!
李秀成可不知道柯契卡有这么多的内心戏,此时他还在继续解说自己的想法。
“首先我要说明的是我打算将其做成一个系列游戏。
我们现在开发第一部游戏篇章:起源。
便是恐怖主义的出现时间,也就是背景设定在二战结束后一点,大约1960年左右。
以二到五位国际刑警为主视角进行一系列的关卡战斗,以发现恐怖主义并解决对方造成的恐怖主义事情。
比如闯关解救人质,击破据点解除炸弹,覆灭恐怖主义组织的老巢等等等等。
游戏的要求就是必须要有爽快的打击感和不断加快的游戏节奏,这样才能让玩家沉浸在游戏之中。
另外就是最最最重要的联机功能。
玩家将可以通过局域网以及拨号网络跟别的玩家共同游戏,当然可能这就需要一些服务器了,这方面你才是专家我就不多说了。”