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第三十二章:大版本(1 / 2)

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郑跃想要第二天实验技能的计划泡汤了,官方后台的技术人员检测到数据异常,而后将这一情况汇报了上去。

这引起了《庄严》运营团队的高度警觉,当即下命令要求发公告停服更新,彻底检查问题出在了哪里。

游戏工程师经过逐一排查之后,最后发现这一切的事件都是因为一名id为“智熄”的玩家所导致的。

那天郑跃临下线的最后一秒,一名帮大本营加里森将军偷偷护送武器的npc刚好路过。

而郑跃隐藏职业兽语者的隐藏天赋可以自动搜索100码范围内的传说武器并将其吞噬。

这个隐藏天赋有点过于bug了,这完全是当初设计组的一个失误。

当然这一次停服官方不仅是重新修正了郑跃隐藏天赋的这个数据,他们还将开服之后所出现的其它一些问题做了汇总和处理,并且完善了一部分内容。

其实表面上看起来是玩家出了问题,但实际上却是因为部分重要npc被赋予超高人工智能所造成的失控。

也就是说,归根结底,最大的问题还是出在那只二哈兽王的身上,但是官方根本不会去往这方面考虑。

这一次官方分别更新了以下内容。

首先是将郑跃的隐藏天赋改成了可吞噬所有品阶的武器,而郑跃必须是装备拥有者的情况下才可以吞噬,原本他吞噬掉的加里森将军的传说武器被调整了数据,重新提取出来返还给了npc。

更新之后,郑跃吞噬每件白板武器固定增加0.1伤害,吞噬绿色装备固定增加0.2伤害,吞噬蓝色装备固定增加0.5伤害,吞噬紫色装备固定增加1点伤害。

传说及以上装备不计入此规则内,传说装备按原属性的50%转化到郑跃角色上。

调整了时间同步的准确度。

将普通与精英怪物保持原有数据不变,赋予稀有和boss级别怪物普通人工智能,赋予特殊npc高级人工智能,赋予重要npc超级人工智能。

加入了痛觉感官,游戏内的五感被设定为可自由选择开启或关闭。

全球范围内开始发售新一代头盔,老版本头盔可支付5%的手续费进行置换。

新一代头盔增加了外部提示功能,游戏内的画质以及帧数,刷新频率,信号接收等这些功能也都有了比较明显的提升。

游戏内添加了部分主线任务。

发布公告提示玩家游戏内拥有高级和超级人工智能的npc技术部门将无法再控制其行为会对游戏运行和走向产生的影响。

阵营战、职业战、国战、虚拟战棋、独立宠物等玩法将在游戏后期陆续开放。

修复了部分会导致玩家之间出现战斗力不平衡的任务和其它游戏内容(针对上一次郑跃五人触发的弗瑞城大劫案),避免造成影响大多数人的游戏体验。

公示游戏数据:

当玩家与玩家之间的等级差距在20级以上时,每次物理伤害将被强制控制在1点。

当玩家与玩家之间的等级差距在30级以上时,每次物理伤害将被强制控制为miss。

当玩家与玩家之间的等级差距在30级以上时,每次非物理伤害技能释放成功几率将被强制控制在1%。

玩家与怪物、npc不计算等级差距,单纯计算伤害、防御、技能以及抗性等属性。

游戏内有默认自动修正功能,玩

(本章未完,请翻页)

家不可进行自创技能。

针对上一条内容,除伤害技能外,玩家可通过走位来控制游戏内的可操作性。

《庄严》是2050年上线的全球第一款半沉浸式大型多人在线mm游戏。

玩家在游戏内创建账号时,种族、性别、身高、外观、id昵称等皆可以自由选择。

玩家在游戏中只拥有一个账号,第一次登陆游戏时将自动扫描锁定身份,非本人不可代替登陆。

玩家在一个账号内可以拥有多名角色,上限为3名。

通过大数据运算,当大部分玩家(80%)进入30级时,游戏将开放一项神秘功能。

游戏内加入了装备幻化功能,玩家可自由选择心仪的装备进行幻化,游戏内幻化功能不对装备种类做限制。

因装备种类不同,可能会造成玩家穿戴过程中受温度影响,故弱化了此部分真实感。

游戏内加入了天气系统,所有天气类型将在整个游戏世界范围内随机触发。

游戏下线功能继续保持随时随地可强制下线。

游戏内的装备、物品等,无论任何情况下都不会因为pk、偷盗等行为被夺取,玩家之间交换装备只允许通过拍卖行,摆摊贩售,或是当面直接赠与的形式获得。

......

由于此次版本更新的内容过于多,更新的时间也持续整整了一周。

官方论坛成了玩家们唯一解闷的地方。

“没有庄严玩我要死了!”

“+1。”

“+10086。”

郑跃百无聊赖地翻了翻论坛,都是一些没什么营养的帖子。

正发愁要怎么度过这枯燥的一个星期时,郑跃的电话响了。

拿起来一看,是个不认识的陌生号码,归属地倒是不远,是京城打来的。

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