如果玩家不能通过战斗获得经验而升级、也不能通过战斗获得装备和金钱的话,那么玩家为何而战?
答案其实很简单,为了能换钱的各种材料,以及在战斗中对技能的领悟和熟练而战。
每一个刚开始玩《零世界》的玩家都非常不适应这款游戏的升级体系,都是在不断抱怨的过程中完成自己的新手生涯的。但随着玩家们发现零世界的升级系统对所有的玩家都不友好,自然也就消除了心里的怨气。看着带自己玩游戏级别高很多的朋友打完怪兽之后,也在辛辛苦苦地采集材料,不停地要从空间袋里掏出来各种瓶瓶罐罐装那些无法直接放入空间袋里的材料时,新手玩家的心里基本都是在偷笑。看着身边高很多级别的工会战友也在轮着矿镐挖石头,收获还不一定有自己这个新手多的时候,新手们心理更加平衡。这个游戏跟上班似乎也没啥区别,靠的都是努力和能力,还有一点点的运气,但是和上班不一样的地方却吸引着每一个零世界玩家,那就是不用受气不用委曲求全,随时可以大喊一声“老子不干了”炒掉老板、炒掉同事、炒掉自己。
零世界的玩家们日常的活动都是为了赚钱,赚到钱了,才能从npc和生活玩家手中去获得各种各样的装备,才能从npc工会或者导师的手中获得技能,才能有让自己在游戏中立足的能力。很多人玩游戏就是因为游戏能满足逃避现实的希望,但是玩游戏的人实际上不满的不是现实,而是现实中的某些事情和人。所以能够在另一个现实中彻底地做一把自己,对玩家还是有很大的吸引力的。所以零世界玩家从来没有退游的,如果在游戏里没钱的话,就去拿现实货币兑换一些,一元现实币可以兑换十几个金皮克,足够买些基础的装备和材料了。这个世界的规则,似乎除了升级对玩家们普遍不友好之外,其他都是玩家们希望而在现实世界中实现不了的。
这个游戏的怪物系统也很奇特。游戏怪物一共有这么几种:野兽、魔兽、魔物、敌对种族。野兽就是普通的野兽,像现实生活中的一样,没有任何神奇的能力,生活在各种适合生存的栖息地,适合新玩家练手。剿灭某个地方的野兽之后,除非系统大神发慈悲让另外一群野兽迁徙过来,否则这个地区将不会在有野兽生存。很多玩家公会为了能够长久拥有锻炼新人的能力,还会主动培养某个地域的野兽,让野兽保持一定的数量。野兽身上只能获得一些普通的装备材料,或者一些低级的生产材料,价值并不大。
魔兽就是拥有各种神奇能力的生物,大多数拥有某一种或者多种元素的操控能力,或者一些神奇的非元素系魔法能力。有一些魔兽被npc称为“神眷生物”,拥有强大的魔法能力或者是非常强壮的体魄。如果按照一般游戏的设定,将魔兽级别换算成人类的职业等级的话,从不到0级的学徒到满级的圣者都有可能,而且有很多“神眷生物”还有多种类似人类职业者的能力,就像是兼修了第二、第三战斗职业的职业者一样。这个游戏的职业者设计很开放,除了斗气与魔法互相冲突之外,如果你有能力,可以兼修很多的战斗职业,但是看似开放的职业设计,实际上有很多隐藏的规则。除了法则冲突之外,还有其他的限制。而且对玩家们最大的限制就是钱,游戏中十五年时间内能把一个职业玩好的玩家都寥寥无几,更谈何去兼修其他职业的技能。但是“神眷生物”就不同了,它们虽然身为魔兽,但是却从出生开始就是多职业兼修的强大生物,让很多npc职业者都羡慕不已。但是不知道游戏设计师出于什么样的心态设计魔兽的刷新系统的,很多的魔兽在野外都是居无定所,四处游荡。而那些有固定栖息地的魔兽,杀绝了也跟野兽一样不会刷新。而且杀绝野兽系统还会发个善心从别处迁居一群过来。但是某地的魔兽杀绝了就是杀绝了,完全不会有新的魔兽刷新在此地。一开始有玩家曾经猜想那些定点栖息的巨龙、神龙是不是每一只都是唯一的,杀死之后不会像其他游戏一样刷新,但是随着在游戏中的时间变久了,玩家从npc口里得到了一些关于“神眷生物”有可能会被神明赐予新的身体复活的传闻。但是当某个玩家公会劳心劳力地占据了某条巨龙巢穴附近的地域,并且付出巨大的代价杀死那条红色巨龙之后,除了从巨龙的身上获得的材料和在巨龙山洞里获得的金币宝石,想象中的巨龙被神明不断复活然后公会不断获取利益的事情却没有发生。后来玩家们才得知,虽然“神眷生物”一定能力强大,但是不一定能力强大的就是“神眷生物”,而且“神眷生物”也不是都会被神明复活。所以玩家组织只好照旧到处探查、打听强力魔兽的存在。
魔物则是一种奇异的生物,它们有的完全没有智慧,有的却有很高的智慧。根据npc泄露给玩家们的情报,魔物实际上并不是这个世界的生物,它们是通过维度裂缝降临到这个世界之上的。次元裂缝的背后,可能是另一个世界,也可能是一个秘境,职业者如果拥有强大的能力,也可以通过裂缝到另一个世界或者秘境中去探险。玩家们后来发现,如果能够寻找到固定在某个地方的维度裂缝,则可能会获得源源不断的魔物,也可能获得一个定期刷新的副本。但是与其他游戏的副本系统不同的地方在于,这种维度裂缝后被玩家称为“副本”的地方,有可能是某个空间邻接节点的秘境,也有可能是一个大到无法探索的世界,而且除了地形不会变化,玩家每次进入“副本”遇到的魔物都不尽相同。而且与传统副本不一样的地方在于,这种“副本”里面的魔物可以离开副本活动在游戏主世界中,杀死魔物或者打穿副本之后,重新刷新的时间也没有一个固定规律。但是这也没能妨碍玩家们看出维度裂缝能带来的巨大利益,几乎所有被发现的维度裂缝,附近都会成为玩家公会驻地的首选地域。而且不只是玩家,npc也在抢夺维度裂缝的控制权,玩家所知道的最大的“副本”都是在npc的掌控之中,可惜玩家现在还都没有那么强大的力量,否则各大公会可能会去npc手中抢夺。玩家虽然有不同于npc的思维方式,但是玩家积累的时间只有十五年,远远无法与npc相比。
敌对种族就不用玩家们劳心劳力地去打听了,各种族的玩家一进入游戏,自然能从各种渠道了解到自己所选择的敌对种族有哪些,甚至同种族不同国家之间、不同信仰之间也有可能会属于敌对种族。击杀敌对种族除了战斗收获之外,还可以从自己在游戏中选择的种族联盟或者国家那里获得功勋,提升自己的社会地位。功勋看似非常无用,除了提高社会地位之外没有任何作用,但是实际上,在游戏中社会地位的提高意味着能更轻易地交好游戏中的npc。但是游戏这个设定给玩家带来了很大的不便,如果在野外区域遇到了人,有时候还得斗智斗勇地去分辨对方是否属于“怪物”的行列,甚至有些玩家团队在野外见到人就杀,不管是不是敌对种族,反正杀错也无所谓。野外这种地方杀人,杀的是npc也没人知道,你就算杀了一个国王,只要没人能破得了案,一样不会被通缉。杀的是玩家也无所谓,虽然会复活的玩家属于“神奇之人”,但是被杀玩家向游戏中的国家申诉也没有什么用,因为没有证据。这个设定完全打破了传统游戏的“红名”系统,本来玩家们是非常抵制的,但是在官方强硬的态度下,玩家们只好自己开始心理安慰。反正这游戏只要死亡,找不回尸体就等于全身的装备都爆掉了,红不红什么的也没啥影响了。只是这样的设定,让那些以往在游戏中喜欢独行的玩家,要么花大力气搞装备弄技能让自己立于不败之地,要么乖乖地习惯团队生活。如果两样你都不愿意选的话,那要么慢慢习惯死来死去的冒险生涯,要么在城里老老实实地做生活玩家。