系统发布任务奖励的信息越来越模糊,这让姜安略感蛋疼。
挺严肃的一件事,总是带着荒诞的快乐。
前面已经放弃的技能,事后想想,有些选项还是被低估了。
不过,既然已经选了,也没什么后悔的。
重在当下,还是关注这次的技能四选一吧,姜安正愁呢。
A项,P=NP。好在是看过《天才基本法》,不然这次还就抓瞎了,所以说多看书有好处。林朝夕两个位面的老爸加在一起最终才搞定的问题,肯定不简单。
姜安知道这是一道数学证明题。那这是代表数学技能呢?还是代表证明技能呢?
B项,吸引女生=投其所好+展现价值,这个看做撩妹法则,渣男公式,可说是吸引女生的最高境界。
那这是吸引技能呢?还是展现技能呢?
C项,我有一件好东西=挖藕,这是最蛋疼的选项。藕确实是好东西,而且挖藕还挺好玩的。
可是挖藕和好东西就对不上了。
姜安琢磨了半天,最后终于发现,这是一个谐音梗呀!挖藕=哇哦。我有一件好东西,哇哦。系统你可真不是个好东西,你不知道谐音梗要扣钱的吗!
那这项是代表谐音技能呢,还是真的用简单到挖藕来指向劳动技能呢?
D项,这是一个复杂的公式,爱的深度=我的爱/(我的爱+别人的恨)*[我的投入*2/(我的投入+别人投入)]。
姜安相信,根据这个复杂的公式,肯定可以计算出个数值,然后爱就被量化了,深度也就随之有了。这里的难点不在于怎么给里面的各项赋值,而是这个公式的设计,是否合理。
那这是一个量化爱情深度的技能呢?还是一个设计公式的技能呢?
每一个选项,都似乎指向两种技能,如何确定目标技能,又成了一个难题。
不过姜安没有过多纠结,毫不犹疑地选D项,因为ABC三项可能代表的六种技能,他都不感兴趣。
选D还有一个关键原因,D项最长。老师说过,越长的选项越容易对。
选定D项后,姜安急忙去系统界面内查看,技能栏位赫然多了一个写有“公式”的图标。
“公式”好呀,这正是游戏开发中数值策划的技能,这次又选对了。
看来自己距离成为一名合格的游戏策划,又近了一步。想到这里,姜安心中升起了莫名的喜悦。
今天真是个好日子,感觉键盘都敲得格外的轻快。
再兴奋也得先忍着,本地化的事还没搞完呢,苦逼的姜安继续奋斗。
第二天上午,姜安拉上老任,开始对自己搞的几个Office软件做简体中文版的测试。
老任没有任何专业的测试技巧,只能看个大概。但姜安想要的恰恰就是这样的效果。
老任操作,姜安观察他操作。老任头顶五星变化,姜安则记录五星发生变化时,老任操作的步骤,并适时询问老任当时的感觉。
这是姜安早在搞《帝国时代》的时候就考虑过的问题,但是一直苦于没有机会,这次他要试试。因为这次是他与项目组的成员直接对接。
这些问题属于用户体验层面,本地化的负责人根本不管。
老任也是使用软件的熟手,对于一般软件很快就能上手,所以要是他感觉不爽的地方,就大概率会有问题。
姜安也不想给薇软看太多,于是在诸多纪录里面,