什么是负面状态?
疼痛也好,分神也罢,以至一见钟情等,只要情况适当都会是负面状态。负面状态与全部状态的区别大概就是需要一个前提,一个能让状态引导走向至不被接受地方的前提。
那么说Debuff就是Buff好像也没问题了。作为Buff,自然是可累加的,那么究竟是怎么累加呢?
比方说疼痛,如果按照某种方式把生产视为第十级疼痛的话,那么第一级就是其十分之一了么?不可以这么算的样子。对于人类理解来说,果然还是要附加单位才能够方便解释。
同样的,状态可以被覆盖,比方说酥麻与瘙痒,这两个可以是互相取代。换个例子:茫然和失措,可以说是互无关系,茫然能因为各种前置因素进入,失措也一样。疼到痛又是一种情况,能算递进的一种。状态的覆盖如果是一类也不会是完全累升,看成两块布就是,大小差不多一块深一块浅,叠到一起有些地方没遮住,有些地方只有上面一层。完全无关的状态叠覆就更是像孩童的涂鸦一般了。
自然的各种心理身理状态如此,魔法造成的呢?像是烧伤,不同于正常情况的烧伤,正常烧伤究其根本还是烫伤,魔法能造成的烧伤,除了正常用火焰烫伤产生的外,还有近乎诅咒的,于身体之上产生的,从已经平复的焦黑处再度生成的火焰,又将带来生命的流逝。
类似于这样的魔法状态,还有冰冻、麻痹、混乱等不胜枚举的带着各种奇异效果的状态,可是能相互叠加的并不多。不同于,自然状态的无序,这些依托于魔法的状态有着明确的规则。
通过一些特殊方法,强行将各种状态隔开一定距离,让状态处于不同位置算是取巧,正常要做到魔法状态的叠加是有着大量限制的。
纯粹诅咒类的负面状态可叠加性非常高,并且完全不会与非诅咒类负面状态冲突,无论是幸运的衰减还是思维的降速,这样的诅咒都是能随意叠加的,可也有着例外,有了更上一级同类诅咒的时候下级诅咒是无法累计上去的,通过诅咒来抵消诅咒的解除方式也是靠这个。
永远饥饿配合别的魔法可以令人活活饿死,可是一个最下级暴食诅咒就能令其彻底无效。完全无视人体机能的麻痹和烧伤不可叠加,可是冰冻却可以,只是一旦作用时间和烧伤同步两边就会抵消。
凡此种种皆是以为魔法状态的作用机制,也就是小范围产生循环的魔力流动。不占据空间,可是的的确确在流动着,观测都因为其叠加态而难以进行。
状态间有了交接点,其魔力流动就会相互干涉,灼烧与冰封这两种状态因为其魔力流动的高度符合也是能叠加的,可是不可以在同一时点,这两者又是不持续无意义的状态,属于少部分的可叠加但不成立情况。
大幅度一致的魔力流动必然会有更多冲突点,高位自然会比地位更易保持循环,这是同类状态覆盖的原因。也如刚才所说,有些地方是只有上层的布,可是有些地方是没有被覆盖的,这就是已经无效状态留下的残余了,不成循环没有补充却留下的段魔力(不魔法呢)。
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就像是这样,完整的魔力流动必然可以构成状态,也许毫无意义,可的确要归结为状态。
如果要制成魔力流动循环的模型,需要注意的一点便是要使其无意义,如果有了自身的意义产生效果,便会产生整个循环的交替变动,成了轮回的循环。
琉睦的结界非常高级,不会对内部魔力循环产生干涉,又完美阻挡了外界魔力流的干涉,所以复制琉睦的整体魔力循环只需要照搬就好了,这点悖月、霍格沃兹那几所也是一样,别的魔法学院则必然不是独立的魔力循环而与整个世界的魔力循环相流通。
这样也省了做多个状态立模再复合的功夫。一次完整按琉睦魔力循环来的魔力流动,构成状态,再以此反演魔力流动,通过状态固化来达成魔力流动循环的效果。
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