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第138章 一群人心有灵犀算什么鬼(2 / 2)

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这部《生化危机》,真的是打破太多常规了!

一般来说,一个项目,标新立异至此,那真的是作死无下限。

只不过,当“作死”的人变成了王维,大家的容忍度好像都高了很多。

尤其,他还准备了一些特殊的手段。

……

在正月元宵节这一天,《夏洛特烦恼》的票房正式跨过十亿大关,成为了华语电影票房里程碑式的作品。

媒体如何齐齐吹捧且不说,王维在当天,收到了咸鱼得几乎没有存在感的统子的意外之喜——

两个抽奖宝箱!

作为制片人、编剧单片破十亿纪录的奖励!

此前除了导演身份,作为制片人、编剧打破了纪录也没啥奖励。

以这咸鱼系统的尿性,王维猜,要么是此前被它黑了奖励,要么是导演以外的身份,只有里程碑式的破纪录才有奖励。

真实情况如何,也只有且行且验证了。

——摊上这么一个不靠谱的金手指,除了猜,也只有等时间来验证了。

不过,偶尔有个意外惊喜,这种感觉也蛮不错的。

两个宝箱,一个收获了“朔源光环”——这挂之前用过,是好东西。

另一个,则开出了全新的“共通光环”。

【共通光环(一次性)——佩戴可使宿主指定的一个项目,成员之间在沟通上建立连接。】

王维很是琢磨了一番新挂。

然后……并没有琢磨出太多东西。

毕竟,这破系统,在介绍上一直恨不得只用一个字概括。

要了解,最好的办法还是——用了就知道。

于是,规划影游联动的《生化危机》项目,悄咪咪地成为了王维的“小白鼠”。

事实证明,某统还是那个咸鱼的统子,但放出来的东西,也一如既往的是好东西。

……

微博科技的辜锦光,作为对接《生化危机》的游戏项目主管,一开始就想象了影游联动环节遇到的诸多问题。

——要研究“影游联动”这个命题,此前电子游戏改编电影的成败,就成了最好的参考。

好吧,说是“成败”,但其实只有“败”。

对,就是这么的惨不忍睹。截至目前,就没有大获成功的游改电影;能收回制作成本,都算成功的例子了。

辜锦光研究后,觉得其中一个重要原因在于——主流电影工业,对游改的态度堪称鄙视,哪怕游戏市场的增长速度远高于电影市场。

所以,没有一部游改电影会让游戏的原创人员参与其中,而一群从心底瞧不上游戏的电影主创,如果改编出来的不是烂片,那才叫神话嘞。

所以,他确定的影游联动的第一原则,就是要同时让游戏开发者和电影创作者参与其中,为自己热爱的东西而创作。

但这又引发了新的问题。

思维方式可能完全不同的两个团队,怎么沟通?

譬如他们游戏开发团队,大部分是工具理性的人。

然而,在任何一种文艺作品尤其是影视作品里,这种工具理性都是致命的。

假如让他们以本心来制作一部丧尸片,要么是这样子——

主角在病毒爆发后,抓一个丧尸切片研究,埋首实验室开发疫苗,然后组织工厂生产,最后一步步普及疫苗,丧尸不再是威胁,全剧终。

——任何试图拍摄这样的电影的人,都应该开枪打死自己,或者被观众开枪打死。

但更有可能是,他们会洋洋洒洒地从源头开始论证,丧尸产生的机理是什么?丧尸的产生科不科学……然后得出结论,丧尸是不可能有丧尸的,拍这样的电影没有意义,放弃吧。

想想这样一群只论最高效率的理性人,与一群要最大限度调动观众感情、让他们又哭又笑、担惊受怕、屏气凝神的感性人碰上,大概是火星撞地球吧!

尤其是,《生化危机》的电影主创团队,还是以女人为主。

老天!女人更没法讲理了!

然后,一边腹诽着大boss故意增加难度,一边为沟通问题头疼欲裂的辜锦光,在与何文颖领导的电影主创团队接触后,脸被打得啪啪响——

“这种对方往往只要几句话甚至一个眼神,我就能清晰地明白她们意图的状况,是什么鬼?!

要知道,别说思维有很大差异的两个团队合作了,就是他们自家的团队,影响合作的很大一个原因,也是互相之间的沟通和默契。

很多时候,团队成员们并非没有能力,也并非发现不了问题,而是无法有效率地把问题传达和反馈出去。

当然,也有的时候,是他们潜意识中发现了一些问题,却会因为各种原因,而根本没有将其说出来。

——这样的情况都不少见。

一般来说,小的团队,要解决这些问题,往往是靠长时间的磨合和默契,以便达到大家互相心照不宣的程度。

至于大团队大公司……你以为“大公司病”是怎样来的?

然而,与何文颖团队的合作,打破了辜锦光一贯的认知——

对方说的话,他们团队好像都能理解;

比如对方简单的场景描述,他们恍忽间就好像看到了电影画面——阴暗逼仄的街道,面目狰狞的丧尸摇摇晃晃张牙舞爪四处游荡;阴魂不散的舔食者和暴君,在看不到的地方发出嘶嘶鸣叫和时远时近的脚步声……

而即使有不理解的地方,心中隐藏的各种问题也会不自觉地就问了出来,然后大家再沟通优化。

“难道说,我们团队还有拍电影的隐藏技能点?”

对于这种恍如天然的默契,辜锦光只能半是疑惑半是自我安慰地想道。

实际上,不仅仅是他,何文颖带领的电影创作团队,也有一样的感觉。

她们当中很多人甚至不玩游戏,却在很短的交流中,就大概知道了对方想要一个什么样的游戏——

集惊悚生存、解谜要素和惊险刺激的枪战打斗于一身,再叠加上充满悬疑色彩和人性阴谋的故事情节……

这其中的设定,有些肯定是不适用于电影的,但也有不少适用的,甚至给了她们新的灵感。

关键是,这种高效的沟通,太舒服了!

既不会有鸡同鸭讲,谁也说不清楚的傻x的无力感;也不会有被人指使得团团转,却始终不知道自己做的事情有什么用,甚至干脆觉得自己在白费劲的暴躁和无奈。

当然,这只是初期筹备的简单沟通,随着各种设定的细化,如何在尊重电影和游戏两种产品逻辑的前提下求同存异,才是真正的难点。

但在这样的氛围下工作,已经让人欲罢不能了。

“难道真是男女搭配,干活不累,所以有这样的神效?”

何文颖导演不由得有感而发。

“不能是大伙儿心有灵犀,所以一点通吗?”在团队中学着当制片人的沉贞仪笑得有些神秘。

何文颖一愣,随即哈哈大笑。

“两个人心有灵犀,有可能,那叫天定姻缘;一群人心有灵犀,那叫什么鬼,多胞胎么,不可能的。”

……

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