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第103章 第一百零三章《文豪野犬》一周目(1 / 2)

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如果这个世界是一场游戏,那么它必定是最良心的那种。

只用横滨来举例,完全取决于云层多寡的降雨,冬天偶发性的落雪,每个人对同一事件不同的反应,不同网络评论,便利店里月月都能推出的新物件,那些火爆过后又迅速像星星一样陨落的明星,还有街头新出炉的食物——乃至于不法组织的经常交手,那些时发的枪战每次几乎都有不同的主角。更别提人物建模的方面,这里根本没有谁和谁会长得一模一样,大家都有真实血肉那样,沉甸甸的是人,而不由数据捏造。

——以这样方式存在的世界,简直已经真实到精致的地步了。

过往的全息游戏之所以不被视为迈向第二世界的一大步,就是因为这些游戏要么角色性格呆板,翻来覆去就是那几句应对的话,根本不像个真人;要么就是这里的npc和隔壁的npc长了一模一样的脸(没办法,经费不够嘛),上演换个发型就是新人剧场;要么就是因为景点建模粗糙,因为系统兼容性不足,经常会出现穿模这样啼笑皆非的问题……当然,还有更重要的一点。

以玩家为主视角,游戏的全部数据流和资源都只会聚集在玩家有需要的地方,而玩家目之不能及的场所,就一定得等玩家到那里之后才会开始加载相关的配置。而且每个游戏的地图都一定存在边界,这并非是因为设计人员不愿意设计一个没有边界,可供大家自由探索的世界,而是游戏所占有的内存是既定的,那么地图的大小自然也会拥有上限,不能无止境地拓展——庞大到能够与真实世界比拟的世界当然需要难以想象的内存量,压缩它是难题之一,而如何让游戏载入时尽可能缓存得更快些,就是难题之二。

无论如何,这样的难题实在太难攻克了。

如果说这个世界是游戏,那么它的背后一定意味着数目浩如烟海的代码和运算量——不,这是代码就可以做到的吗?没有人物脸谱化,不存在既定的结局,不管是谁都拥有决定自己未来的可能。在这里,【玩家】默认的初始身份并不是主角,仅仅只是一个旁观者而已,所能做到的事完全听凭运气乃至自身能力,根本不会取决于“事先的台本”或者“主角光环”之类的东西。

这几乎和真实的世界没有任何差异。

但好像也有哪里不同,

尽管没有任何人置身事外,或许今天遇见的快死去的普通人就是未来毁灭世界的魔王,或许那个不起眼的乞丐同样身怀绝技,谁也总结不出一套合适的规律来。但对这些世界而言,也不是没有共同点。

那些被玩家叫做“灯塔”的存在,尽管他们的人生经历也没什么相同的地方,但叫他们灯塔也自然有那么一套道理。

玩家进入世界,就像一只船驶入大海,轻易会在海上迷航,这种时候,唯有“灯塔”才能指引他们寻找方向。

另一种说法,他们才是“主角”……当然啦,不是那种一整部电影只允许有一男一女的主角,实际意思是,他们必然和这个世界的未来有所关联。也正是有“灯塔”的存在,玩家的路程才能顺利进行,获得良好的游戏体验。

《沉浸》的官方在游戏发布前宣称,认为这款游戏将是划时代之作,这样的傲慢足以从侧面证明他们的自信。而游戏上市后得到的如潮好评也证实了这句话并不是为了营销才搞出来的噱头,而是它们实打实地拥有了创造第二世界的能力,尽管没人知道他们是怎样做到的。《沉浸》官方的人都签了保密协议,各个守口如瓶。

那么,什么是第二世界呢?

第二世界,正如它字面的意思,是指与人类现今生活的世界截然不同的另一个世界,可供生活,可以采集额外的资源。不少人信誓旦旦地说会在网络里找到它,就像以前人们所写那些幻想小说里的“天网”一样,人们可以在里边获得另一种生活。

尽管《沉浸》体现出来的东西与大家想象里的天网还是有所不同,但是难以否认,随机生成的世界观这点真的非常吸引人。简直就像是为每个人量身定做一个第二世界一样,所以截至目前还并没有太多人对此提出意见。

第二世界……那确实是对《沉浸》的很好的解释。

偶尔,季燕池会想,自己所看见、听见、闻见、触碰到、感觉到的这些,都是由虚拟的数据构成的吗?数据又真的能够做到这一步吗?构造出野心勃勃的胜村首领,性格娇蛮却识大体的柚杏,时常沉默发呆的芥川银……乃至于,总是说想要快点死掉,又好像在向她求救的太宰治?他们都是虚构的吗?

……根本不是,也不会是。

关于“第二世界”的构想中,还有另一个同样被许多人认可的可能。

真正的、另一个世界。

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