游戏也并不是不好玩,就是中期带给玩家的压力实在是太大了。
承受不住这种巨大压力的玩家,自然会选择退款。
就像李文当初世界,恶灵附身1很多玩家承受不住游戏带来的压力,最后默默的退出游戏。
游戏虽然很好…但实在是玩不下去。
有些玩家却是不会再继续玩下去,但大多数玩家在已经购买了游戏的前提下。
只能硬着头皮的去玩。
随着对深红头颅(红色丧尸)以及马库斯的分身越来越熟悉后。
慢慢的阴间关卡也变得正常起来。
马库斯分身行动缓慢,只比普通丧尸快上一些,只要一开始相遇不去打它,后面对玩家的威胁并不算大。
就算随着时间推进,分身被强化过,但也还好。
真正威胁的是那些深红头颅。
只要没有被彻底打爆脑袋的丧尸都会变成深红头颅。
这些都是玩家一遍一遍摸索出来的。
深红头颅的弱点在一张文件上。
这张可收集文件藏的非常深。
文件详细的介绍了深红头颅这种丧尸的特性。
这类丧尸经过二次病毒强化,腐烂的**会被病毒强化瞬间长出肌肉。
只不过,这些肌肉并没有表皮的覆盖,所以深红头颅看上去是红色的。
这种类型的丧尸,无论是力量还是速度比正常人类都要强上不少。
在一瞬间便可以从很远的距离冲刺到玩家面前,进行强力攻击。
非常恶心…
然而,这种丧尸有一个致命的弱点。
和舔食者一样,深红头颅没有视觉,嗅觉,只有听觉。
只要切换成走路,一般都不会引发深红头颅的注意。
再加上这些深红头颅的弱点是在胸口上,所以只需要慢慢移动到前面,用喷子狠狠的给深红头颅胸口来上一枪。
喷子的威力足以将深红头颅干掉。
解决方法出来后,玩家们陆陆续续的过完了生化危机前半段最为阴间的关卡。
到这时,也差不多都到第二天早上了。
玩家们意犹未尽的存档,退出游戏开始补觉!
各大游戏论坛,从大部分玩家玩到干部养成所后,遇到无数马库斯分身开始时,就变得格外热闹。
玩家们在论坛里面交流着经验。
齐心协力之下,才将深红头颅和马库斯分身最恶心的关卡通过。
通关的玩家,满足感直接拉满。
被巨大压力劝退的玩家,则是满腹怨念,对着李文狂喷不止。
主要的原因还是,现在大多数游戏越来越简单,除了和玩家对战竞技游戏之外。
绝大多数的玩家在游玩游戏时,根本就不会过多的动脑子。
就连策略类游戏的敌对NPC也变得简单无比…动脑子的游戏真是越来越少。
这也就导致了,生化危机解锁后,在STE平台上面获得褒贬不一的评价。
逃生则是和生化危机不一样。
逃生毕竟纯粹的恐怖游戏,没有战斗系统,所以会激发玩家思考怎么通过当前的关卡。
而生化危机的则是生存恐怖类游戏,枪械在手,天下我有!
玩家以为生化危只需要在解密方面动脑子,完全没有意料到,在战斗方面同样也需要动脑子。
就算是简单模式也一样。
理解到精髓的玩家们自然直呼生化危机为神作…
理解不到精髓的玩家,对生化危机嗤之以鼻,不屑一顾!
所以,游戏一开始就变成褒贬不一的评价。
而,知道这一切的李文也陷入了沉思当中…
当然,这种需要思考,需要策略的战斗方式,他肯定是不可能舍弃的。
他以后可是要做魂系列游戏的,所以!怎么可能舍掉需要思考的战斗方式…