虽然造型看上去感觉很值钱的样子,但其实一点都不值钱,最少在他看来是这样的。
大街上,估计五十块钱都能买到俩的那种奖杯。
接下来的颁奖晚会,基本上就没有李文什么事了。
快乐天堂的游戏都没有入围。
直到,李文都快要睡着时,终于开始了本次颁奖晚会的重头戏,年度最佳游戏。
总共有十五款游戏入围了年度最佳游戏提名。
国内三大厂的门面游戏都入围了。
其他入围的年度最佳游戏,基本上都是今年非常火的游戏。
这些游戏都是全世界各个顶尖游戏厂商们的年货游戏。
在十五款游戏之中,逃生显得格格不入。
其他十四款游戏的成本,都是以亿为单位来计算,加上宣发等等,全是庞然大物。
销量同样也是以亿来计算。
而逃生的制作成本,以及销量在这一堆年度提名游戏中,显得并不太和谐。
逃生之所以能够获得年度游戏提名,正是因为开辟了纯粹恐怖游戏市场这壮举。
入选年度最佳游戏提名也并不算什么后门...
只可惜,也仅仅限于提名。
这一次的年度最佳游戏是漂亮国的《荒漠》。
荒漠是一款赛博朋克风格的开放世界游戏,游戏背景于2077年,世界被资本家垄断,世界科技水平非常发达,但绝大多数的人们却过着贫穷的生活。
李文初见这款游戏时,还以为是异世界的赛博朋克2077。
当然,这并不是。
荒漠之中可不仅仅只是一个夜之城。
这是一款次时代游戏,游戏只是主线剧情就有着惊人三百小时流程。
游戏之中有着三座主城,玩家们可以通过飞机的方式,不断在三个主城之中游玩。
游戏并没有画大饼和缩水,是一款真正意义上的赛博朋克2077。
至少在李文眼中,荒漠才是真正的赛博朋克2077。
他一直都在抽时间游玩这款游戏,只不过到现在并没有通关。
游戏的剧情也简单明了。
赛博朋克嘛,就是为了反抗被公司统治下的世界,做一系列反公司的事情。
甚至,还可以创建自己的势力,将城市变成是自己私有物。
游戏内容非常丰富,想要完全将游戏内容全部都玩一遍。
李文也不知道需要多少时间。
荒漠这款游戏能够获得年度游戏,也算是在意料之中。
其他提名的游戏也很不错。
就比如企鹅游戏这一次推出的全新鎏金。
也是基于第二世界开发,将第二世界机能发挥到极致,并且游戏内容非常丰富。
真的让人有一种生活在江湖武林中的感觉。
仗剑走天涯,快意恩仇。
这款游戏同样非常出色,可以说和荒漠不相上下。
虽然最后还由荒漠赢了,但并不说明鎏金比荒漠差。
其他的游戏也一样。
能够获得年度最佳游戏提名的,游戏质量都是非常高的。
不过嘛,胜者只有一名。
沙漠力压群雄,最后获得年度最佳游戏大奖。
其他陪跑游戏只能暗然失色。
李文倒是不在乎,虽然逃生提名了年度最佳游戏,但他知道,除非太阳打西边出来,不然逃生根本就不可能获得年度游戏。
倒是目前他已经开始制作的恶魔之魂。
这款游戏,有可能会获得年度最佳游戏大奖。
当然了,恶魔之魂获得年度最佳游戏大奖的前提是,这个世界的玩家们都是抖m。
想要获得年度游戏大奖,玩家的数量必须要到达某个程度才行。
虽然这是游戏厂商们联合办的一个节目。
但玩家们作为衣食父母,对年度最佳游戏最终归属权影响很大。
并不会出现,大多数玩家们没玩过,甚至听都没有听过的游戏获得年度最佳游戏大奖。
一般来说,年度最佳游戏的入围,都是由玩家们通过投票后选入的。
除非是某一些非常具有开拓性的游戏,会由主办方斟酌之后加入。
就比如逃生,毕竟玩家数量摆在那里,单靠玩家们投票,几乎不可能获得年度最佳游戏入围。
要知道,其他入围的游戏,最少都是卖了一亿份以上。
荒漠这游戏更是卖到了十亿份,创造了荒漠这家公司销量记录。
这款游戏也成为了全世界最受欢迎第四名游戏。
获得年度游戏,也是因为荒漠比起其他入围游戏受众更多,更戳中了玩家们的兴趣点而已。
...
颁奖晚会结束后。
李文又和秋子璇闲聊了会儿,便和李欣回到了入住酒店。
两个人并没有住一间房...
虽然两人在公司里面被人到处八卦,不过两人目前还是纯洁的同事关系。
大概率不会出现某岛国的动作电影中,上司xxxxxx之类的奇怪剧情。
再加上两人这一段时间挺忙的,都不会在漂亮国待很长时间,颁奖晚会结束后,第二天就要回国。
现在李欣也被调到了恶魔之魂制作组中担任美术设计。
所以,她也很忙的。
恶魔之魂作为目前快乐天堂投资最大的一部游戏。
美术设计为重中之重。
李文不太可能会将美术设计这么重要的工作交给刚刚招聘来的新人去担任。
他最信任的两人,陈昌正在忙着制作生化危机3。
所以,也只有李欣相比起来要清闲一些。
黑夜曙光已经完成,目前需要用到她的地方很少。
李文现在将她调到恶魔之魂制作组,张春生和苏洋也不会有什么意见..。