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第9章(1 / 2)

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另一边的玉明很不合时宜地打了个哈欠,对于他来说,这局已经赢了。

使徒的护盾为70,生命值同样为70,在受到伤害时会优先扣除护盾的数值。

每个枪兵的攻击力为6,12个枪兵每人一枪为一轮,一轮就能对使徒造成80点伤害,两轮就能击杀一个使徒。

但实际上还有一个因素:既然有武器伤害这种属性,自然就有护甲的说法。

星际种护甲和伤害的计算方式极为简单,假设枪兵攻击一个0护甲的敌人,就会造成6点伤害,但是攻击一个1点护甲的敌人,就只能造成6-1=5点。

神族的护甲有两种,一种是护盾的护甲,一种是生命值的护甲;使徒的护盾护甲为0,生命值护甲为1,枪兵打在护盾上会造成6点伤害,打在生命值上就是5。

经过实际测试,枪兵两轮攻击后,使徒会剩下9点生命值。

星际中所有单位无论剩余多少生命,它们的性能都丝毫不变,某种意义上说,99%和0%并无区别。

还没完,在金刚的枪兵抬手攻击的一瞬间,玉明操作烧饼开出了关键的技能。

哨兵的护盾为40,生命值40,除此之外,它还有一个上限200的能量条。

就像电影中的枪必然会开一样,既然有能量,就一定有消耗能量的东西!

【守护者之盾】:制造一个范围4.5的光环,使友方单位受到的远程伤害降低2。持续11秒。消耗能量:75\冷却时间:11s。

此盾一开,每一个枪兵的每一次攻击都降低2点伤害,要知道枪兵本身就只有6点攻击力。这下12个枪兵就必须四轮攻击才能击杀一个使徒了。

但是还没完!使徒的身后是哨兵,哨兵的背后是电池!

【护盾充能器】:俗称电池。

——指令(R):【恢复】:为目标单位或建筑的护盾充能。每秒最多恢复36点护盾。每恢复3点护盾,护盾充能器消耗1点能量。

枪兵的攻击透过守护者之盾后只造成4点护盾伤害,12个枪兵一轮就是48,护盾每秒就可以为使徒恢复36,一来一回,枪兵打半天才能杀死使徒!

但是,但是!还没完!

电池的背后是二矿基地!

【星灵枢纽】

——指令(B):【充能器超载】:使星灵枢纽附近的目标护盾充能器超载,令其护盾恢复速度加快100%并且使其在14秒内不消耗能量就可以恢复护盾。消耗能量:50\冷却时间:60s。

这样一来,护盾充能器每秒能给使徒恢复72点护盾!

只见使徒头上的护盾条里的蓝色如同过山车一样起伏,但就是无法完全清空,而使徒对轻甲可以造成22点伤害,枪兵的血量和scv一样是45,只需使徒两下攻击加上哨兵一次攻击就可以杀死一个枪兵。

结束了。

这是玉明在异世界第一次体验到比赛过程中的轻松感觉,那种打到一半就可以提前感受胜利的心情,令后续的比赛内容都成了一种享受。

枪兵一根筋的对着使徒扣动扳机,全然不顾自己的死活,完全没有操作,也不知道对面的金刚在想什么,可能是觉得自己输了又不愿意承认吧。

败者的心态同样是胜者品尝的果实。

现在的局势非常明显,人族并没有开出二矿,神族二矿已经接近满采;双方后续的部队都在源源不断地奔赴前线,

然而人族的前线已经开始出现伤亡,神族还毫发无损。

接下来玉明只需要借助着经济优势做好纪律性防御,然后折跃一些部队反打回去,就可以拿到胜利。

对方理应同样知道这一点,但是金刚就是不点投降。

因为这已经是最后一局了,再输就结束了。

……

现在,让我们简单复盘一下玉明是如何拿到胜利的:

首先:纪律性侦察和堵口。

侦察就是牺牲一个农民的经济,让它在特定的时间点走进对方家中,侦察对方的开局,从而做出应对。要知道,星际并不存在一个完美的开局,不存在可以防御住对方所有打法的开局。以第三局举例:玉明开局的流程里,一般这么早的时间点是不会有哨兵存在的,没有哨兵就很难防御住对方的枪兵。

堵口就是用相对于部队来说血量很高的建筑把入口封住,只留一个小口供自己的单位进出,然后在这个小口里放上一个单位,这样的话,对方想进入自己的二矿或主矿平台,就必须要先杀死那个单位才行。

其次:针对性的出兵。

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