3.一颗不知道从哪来的陨石(总之不能太大,大了伊甸就死球了。)
4.凉粉事件(看骰子决定塞克斯是否退场)
5.谈话事件(看骰子决定霍斯是否退场)
6.戈温的愤怒导致图书馆又着火了
7.原罪教
8.Lightningstormcreated.(闪电风暴接近中)
9.佛曼让手下把之前抓到的间谍放了.
10.大成功/大失败
1d10=10
1.大成功
2.大失败
1d2=1
啥,这地方给我来个大成功?那我该怎么编事件
1.还是涨潮,不过潮水并没有对伊甸造成影响,反而阻隔了海文和天鹅堡,佛曼不得不长时间待在海文内。(小白的同化城堡进度直接拉满。)
2.一群狂奔的厄尼狼,但他们是受到伊甸口袋里的进化版狼牙的呼唤才进行迁移的。(伊甸收获一群厄尼狼小弟。)
3.一颗不知道从来的陨石,正好砸在佛曼头上,为了避开这颗陨石,佛曼不得以使用了他的底牌。
4.酒馆里的人全站在塞克斯这边,佛曼不得不使用底牌对付塞克斯(还是看骰子决定塞克斯是否退场)
5.霍斯·邦德先所有人展示了他的觉悟(师爷光荣退场。)
6.戈温对佛曼投掷了阳光枪
7.原罪教又派人过来给伊甸送道具啦
8.也许是巧合,闪电风暴全部劈在了佛曼身上,他不得不在众人面前使用了自己的底牌
9.佛曼想了想,还是全杀了吧(导致佛曼和两国交恶,对未来某个事件产生极大影响。)
10.大成功/大失败
1d10=2
这么多逼格极高的事件,你就给我中个这?我觉得这个大成功被浪费了。
懒得想了,所以roll一下狼群的数量
1d50=34