“在发现圣杯可以在这个世界里当微缩丐版诸天塔前是这样,但是既然可以无限的将英灵投放到泡沫世界里,那自然要换一个玩儿法了。”
“现在投资文娱影视,主要的目的,已经变成了让人们习惯各种各样的穿越、重生以及大量的外挂物品了。”
孟婆模拟器投放的灵魂收获的剧本随机性太大,高质量的命运剧本数量稀少,而英灵的灵基虽然一定程度上可以缩减随机性,但是通过投影所能够收获的,只有部分命运残页。
游牧采集终归不如畜牧农耕来的稳定,所以白夜准备开始通过各种各样的“系统”,收获自己期望的命运剧本了。
原理非常的简单,一个百貌哈桑分身级别的英灵,加上一份“穿越者”的记忆,以及一个引导用的念气子系统。
而根据世界的不同,系统提供的帮助,以及英灵身上的技能也随之浮动。
文娱的文抄公最简单,系统提供数据库,“主角”做成什么样看他们自己的操作。类似卖报的那本《姐姐》的low逼系统,并且系统智能还是更“人工智能”的类型。
主角过去后,就身体健康一些,别的没有什么技能,气运上也不做额外的加持。
主要是丢到婆媳剧或者类似的血压剧里,充当一个搅局者,顺便记录不同性格、行为的主角,不同的选择引发的后果。
这部分更多的是作为试验品,系统比起维护主角,更多的是搜集泡沫世界里物质世界没有的作品,顺便记录一下人物性格模型,让投放的英灵有更多的“初始性格选项”。
还有一部分,则是除了引导用的系统之外,英灵技能与宝具也带过去一部分。
用于兵王、神医、教父等等职业,亦或者是设定有重生背景的英灵。
这部分的系统会格外的严格,发布的任务中,有相当一部分的失败惩罚会是“抹杀”。
因为雕刻过程之中塑造失败的塑像,显然是没有必要继续完善,甚至是布置展厅的必要的。
这一部分的“主角”比炮灰的那一部分更加的不自由,但是系统的支持力度会更高,只是这些主角出品的人生路线会非常的模板化,套路化。
而白夜这么做的目的,自然是为了获取“跳崖发现山洞”,“公园救来历非凡的老大爷”,“与绝色美女意外冲突”,“遇到十几年一次的大事件”之类的“主角奇遇”。
这种类似工作室流水线套路文的安排,整体的命运剧本等级不会太高,但是其中部分篇章凝聚的命运书页,对于打造更优良的命运剧本非常有帮助。
在高一层的,系统会主动隐没,“主角”会具备相当程度的武力值或超前知识,而性格模型的选择也会将“唯我独尊”、“睚眦必报”等性格排除在外。
这些主角做什么都无所谓,系统并不会出现,但是他们的“专业技能”会让他们回到“熟悉的行业”里面去。