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几分钟后,孔社停下敲击键盘的动作,这回李智不用他示意,抬头看向墙壁。

上面投放着一件文档。

“在当初编写虚拟宠物项目的程序时,我就采用了开放式的设计思路,毕竟,我们公司人力不足,没有足够的人来编写游戏的细节。”

“所以,我参照大型游戏,设计了主副本的游戏框架。”

“副本提供给玩家,而主本会根据玩家的操作做出相应的调整。”

“主本只对游戏开发人员开放,这样,就能够根据玩家的数据不断开发新的游戏元素。”

“刚才,听了躺平君的话,我大受启发,关于虚拟宠物项目的下一步升级,我有几点想法。”

“一、不同的宠物角色,本质上其实是一个主本的不同‘外壳’,所以它们本质上是同一个程序,所以,在不同宠物间发展出‘语言’这种方法不太准确。”

下面是一张关系图,一个标注着“虚拟宠物主本”的大圈,周围围着数个标注着“玩家”的小圈,大小圈之间用标注着“副本”的线条连接在一起。

“更准确的表述应该是:以副本为载体,在游戏与玩家之间发展出一套双方可以交流的‘语言’,这里面的关键是,副本可以模仿一些玩家的行为,与另一些玩家交流,这样才能把玩家的行为分解成‘词汇’,组合成‘语法’,进而发展出‘语言’。”

“二、原来主本的设计目的是提供给开发者一个开放的设计空间,但是,从建立‘语言’的角度出发,这种设计还是不够的,需要玩家也可以参与到游戏设计中来,因此,主本应该对玩家开放。但是,由于‘语言’的诞生是一个优胜劣汰的过程,主本中回出现大量的‘垃圾’语言,影响玩家的体验,所以主本应该是对针对不同的玩家,开放不同的局部。这方面一个比较靠谱的方式,就是根据不同玩家的特点,把主本中的某些元素,渗透到玩家的副本中去。而真正的游戏主本,只针对经过筛选的,承担一定游戏设计任务的玩家开放。”

“三、根据上两点,我们的宠物形象需要做出一些改变。从第一点出发,我们应该增加一种可以模仿人的行为,但又不必开口说话的形象,不说话是因为,我们的项目在现阶段是做不到理解人类语言的,开口说话反而不利于通过行为语言交流,我的想法是设计一个不说话的,类似‘吉吉国王’的猴子形象。从第二点出发,玩家应该可以和其他玩家的宠物互动,玩家的宠物之间应该也可以通过拟人的方式互动,这样才能给主本向副本渗透提供广阔的空间,另外,对一些擅长‘训练’宠物的玩家,我们还应该提供一个逐步开放主本的途径。”

李智边看边不住的点头,心中不禁生出一种“老孔懂我啊!”的感觉,就是看到“躺平君”几个字的时候,有点微微皱眉。

“老孔的观点很到位!我也没什么需要补充的了,车捷,你有什么想法吗?”

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