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080 首功(2 / 2)

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迪士尼在逃公主看着足足200枚能量币的单项任务奖励,感觉自己整个人都要飘起来。

这仅仅只是押送爱迪生的任务奖励,不算抓捕敌方指挥官的战争积分奖励!

而且,不是整个团队的奖励,而是每人200能量币的奖励!

斯国一将爱迪生丢掉的左轮手枪捡起来,又仔细搜了一遍身后,才让爱迪生起身。

三女倒是没有将爱迪生绑起来,这么怂的指挥官,用得着去捆绑么?

回返的途中,三女看到不少旧金山民兵溃兵,但这些溃兵都是远远避开了爱丽酱三人,哪怕很多时候溃兵占据多数。

迪士尼在逃公主看到经常能见到的溃兵,不禁好奇问道:“镇内的战斗是怎么打的?

怎么这么多敌人溃兵逃散?”

“不出意外的话,这次又是我们玩家用生命击败了强大的敌人!”

斯国一笑着回道。

迪士尼在逃公主想了想,深以为然的点了点头。

以玩家可以无限复活的能力,这场战斗确实没有失败的道理,除非被人堵了复活大厅的门。

不对,即便被堵了复活大厅的门也不会战败,因为玩家的复活点有两个,一个是固定的复活大厅,一个是先知李光影身边。

只要先知李光影不死,玩家就可以一直复活,而先知李光影刀枪不入的设定,基本上不会被杀。

很快,爱丽酱三人组来到了小牛镇外围的战场,迪士尼在逃公主看到战场后,即便有滤镜和意识保护机制,也忍不住倒吸一口凉气。

“这得死多少人啊,尸体都叠起来了!”

小灵采取的玩家意识保护机制,其实就是一种潜意识心理影响,玩家在看到血腥场面的时候,保护机制会弱化对玩家的情绪冲击。

即便是现实里晕血的胆小玩家,在帝国征服世界中,也能看着尸山血海的场面面不改色。

玩家将其戏称为滤镜系统。

在这种意识保护机制下,玩家的胆子并不会变大,在现实里杀人同样会感到恐惧手软。

不过,玩家的战斗技能增长确实实打实的。

玩家面板对玩家战斗技能等级的评估,其实就是将玩家本身已经掌握的战斗技能给数据化,让玩家能更加清晰的看到自己的成长,从而带来良好的游戏体验。

而在战斗中,玩家的意志力也能得到稳定增长,这就对应了玩家的身体素质。

神格的力量是可以直接缔造人类巅峰身体素质的,只不过玩家的意志太过薄弱,无法掌控,所以身体才会被削弱,但当玩家的意志力增长,神格力量就可以赐予玩家更强壮的身体,这就是身体等级带来的区别。

当然,每一级之间的差距还是比较小的。

比如说,2级玩家的力气肯定比1级玩家大,但不会大到一拳就把人打死的程度。

这种身体素质的等级差距,在刺刀见红的肉搏战中能体现出来,但在枪械对射中,体现的不明显。

跨过尸体铺就的外围战场,爱丽酱进入小牛镇后,立刻看到成群结队举着双手投降的旧金山民兵战俘。

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