人们开始渐渐回忆起了,百年前那种拿着键鼠进行射击游戏交互的,不算真实的快感,不少人皆言道,那种感觉,是如今即使已经趋于成熟的虚拟现实科技都无法超越的存在。
于是,cS(反恐精英),这个在当年曾风靡一时,制霸电竞类fps游戏的火热ip,又一次焕发出了新的光彩。
虽然当年的研发人员早已离世,虽然当年的游戏公司早已破产,但凭借着超越百年的科技水平,由福林森动视产业独家研发的cSww很快便得以问世。
cSww发售的第一天,非但没有如广大观望者所想的那般以暴死告终,反而是福林森的官网售卖渠道因为用户基数太过火爆,导致当日的公司服务器总机险些崩溃了好几次,要知道以2135年的科技水平,这几乎是不可能发生的事。
既然买了游戏,那肯定得有运行游戏的载体。
虽然虚拟现实技术的衍生品——游戏仓、游戏头盔等已经做到了全民普及,但每个人的家里依旧会倾向于放上一台主机。
毕竟如果只是查个资料,看个视频,使用主机肯定要比躺进游戏仓要方便得多,而且得益于科技的进步,在一百年前还需要规划出一块地方来放置的主机,如今已经只有一个餐巾纸盒的大小,并且直接集成在了显示器的底座上。
福林森将cSww的画质做到了极限,却将他的机制从cS1.6时代完美地还原了过来,这就导致了即使是这个年代最差劲的主机水平,都能够完美地运行这款游戏。
2135年这个特殊的年代,没人能够想到,居然是这样一个都能被人说成老到掉渣的游戏,真正做到了大众娱乐、全民娱乐。
而且cSww的传奇,还远远没有结束。
2136年,第一届cSww年度对抗赛,在福林森公司的亲自炒作下,再一次登顶各大电子媒体的头版头条。
虚拟游戏的比赛都是在虚拟世界中举办的,这似乎已经是这个时代约定俗成的事,但cSww显然打破了这层约定,而且取得了前无古人、后无来者的上座率。
(未完待续)