虽然有很肉很耐打的莫尔葛蛮兵挡刀,玛顿的局面却不可能再翻盘。
区区莫尔葛蛮兵,无非就是让乌萨勒斯多砍两下。
而且要是乌萨勒斯发射剑气,依然可以把它们成片的砍倒。
就算来再多莫尔葛蛮兵也翻不了天。
它们终究只是一群比较耐打的大块头罢了!
正在大杀特杀的乌萨勒斯,直播画面已经关闭。
这种绞肉机一样的战斗,完全就是横冲直撞的野蛮杀戮,不符合高等精灵的爱好。
也就兽人会喜欢这种血腥残暴,没有一点技术含量的战斗场面。
高塔附近萨拉塔斯的战斗方式,就很对高等精灵的胃口了。
对付体型大不了多少的恶魔卫士,一刀抹了它们的喉咙,或者绕背对着心脏刺进去。
用弯曲弧度很大的匕首玩背刺,肯定没有笔直的匕首好用。
因此这种刀身弧度很大的武器,更多的是用刀刃来抹敌人脖子。
受限于武器本身的限制,萨拉塔斯的近身战斗风格是固定死的。
只能灵活的贴上敌人与其交战,快速收割敌人的性命。
由于速度和锋锐度的绝对优势,祂可以成为非坦克职业的克星。
但遇到那些皮糙肉厚的家伙,就会比较头疼了。
装甲和皮肤厚度超过刀刃的长度,插到底也无法造成有效伤害。
譬如莫尔葛蛮兵那种拥有标准巨人身板的肉盾恶魔。
萨拉塔斯破开那厚厚的魔钢盔甲插进去,只剩下五公分左右的刀尖能戳进皮肉。
要不是有吸收生命力的特性,一个莫尔葛蛮兵就需要切割半天,才能把它的盔甲剥开造成伤害。
好在萨拉塔斯吸收生命力的特性相当强力。
对付深渊魔王之类的强大恶魔,它们强大的生命力能抗好一会儿。
莫尔葛蛮兵这种皮糙肉厚的家伙,生命力没有真正的恶魔强者那么强大。
它们也就坚持个两三秒钟,生命力就差不多被吸干了。
只要不遇到那些皮糙肉厚又生命力强大的恶魔,萨拉塔斯的收割效率并不比乌萨勒斯差多少。
而且优雅迅捷的战斗方式,让祂在观众里面的受欢迎程度更高。
其实不只是高等精灵,所有精灵的天性都是这样。
战斗方式是否优雅,这个是必须放在第一位的!
然后才能考虑其他方面的因素。
优雅的贴近敌人发起致命攻击,然后优雅的闪身远离敌人。
这种战斗的观赏性,自然是非常高的!
前提是不要出现任何失误。
譬如游戏里面伊利丹大战阿尔萨斯的剧情。
伊利丹一顿操作猛如虎,把阿尔萨斯打的霜之哀伤都掉了。
然而他在战斗时出现了一次失误。
把握住机会的阿尔萨斯,抡起霜之哀伤就把他咔嚓掉。
现实中的伊利丹,估计不可能出现任何失误。
他可以用连招把阿尔萨斯从头连到死。
但不是所有精灵都是伊利丹这种自带闪避的天命之子。
任何一次失误,都会让他们付出沉重的代价!
而且很多时候,敌人的攻击都会出乎预料。
正窜来窜去对莫尔葛蛮兵捅刀子的萨拉塔斯,突然被潜伏在地下的蛛魔扒拉了一下。
祂的动作难免出现了一丝迟滞。
先前还被戏耍的莫尔葛蛮兵,抡起大锤就砸上去。
这一锤把萨拉塔斯砸飞出去几十米,砸碎了山壁被碎石埋在里面,上演大块头的复仇名场面。
看到比柴油桶还大的锤头砸过来,观众们惊慌失措的做出躲避动作。
等到被砸中的时候,才反应过来砸的不是自己。
第一人称的直播视角,带给人们很强的代入感。
因此把观众们吓到也很正常。
不过观众们并不在意这种事情。