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关于本文的一些设定(请一定要看完拜托了)(1 / 2)

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绝密档案

主角都不知道的设定

问:游戏人生这个外挂从哪里来的,是否安全无害。

主角以为:游戏人生平台是随机发放给穿越者的无使用说明、无客服咨询、无售后保障的三无外挂。

实际上的:游戏平台不是外挂,主角的外挂是他穿越者身份自带的时空穿越属性。

正文有说到,每个人其实都有灵能,只是有一层壁垒阻隔,先天觉醒者的壁垒薄弱轻易可以打破,天生觉醒者的壁垒更是等于没有。

主角的壁垒其实和这世界上的大部分人差不多厚度,但他的灵能由他而生,同样有时空穿越的属性,于是一点点渗透了壁垒,漏过来的部分就是游戏平台的前身,进度条就是他真实的觉醒进度。水滴石穿所以进度缓慢。

觉醒仪式相当于和他的灵能里应外合,加速了他破墙的进度。

“游戏人生”就是主角的灵能,主角熟悉的平台界面只是他自身潜意识里选择的表现形式。因为主角潜意识里害怕有发布任务的系统,所以平台本身不诞生任何自主意识,在游戏世界里也没有任务导航。而连使用说明都没有是因为这个平台本身还在构建中,功能不完善。

……

问:游戏人生这个平台的运作原理

答:正常游戏平台该是怎样运作的,游戏人生平台就是怎样运作的。

平台就是一个中介,游戏世界是游戏商,主角是玩家。

也可以反过来认为,游戏世界是平台用户,玩家是打工人。

游戏世界允许玩家穿越自然是因为可以得利。

玩家付出游戏点给平台,分出一部分意识穿越时空,得到游戏世界给出的奖励后返回平台,游戏平台收取奖励中的两项作为中介费。

游戏结束时玩家得到的综合评定等级其实是游戏世界给出的打分评价。譬如《新还珠》的世界里玩家的评价是f,相当于负分滚粗,虽然勉强给出了游戏奖励但已经把平台拉黑了,不会再出现在游戏列表里。再譬如《魂香师》的世界里,翠时星意识就是世界意识的一部分,绕过打分机制给玩家提高了评价,而且很欢迎玩家再次前往。能接受锚定的世界都是不抗拒玩家再次进入的世界。

每日免费游戏次数看似白嫖但其实是平台替玩家支付了一部分费用,最后玩家能带走的奖励只有三个,其他都被游戏世界作为代价扣除了。

……

问:玩家找到正确的游戏方式了吗?

答:并没有所谓正确的游戏方式。玩家分出意识去往游戏世界就相当于双开,所以一开始玩家脑袋会卡机。平台判断超出玩家承受能力,就会把玩家和那部分意识的联系断开。玩家只能通过平台界面上的“直播”查看那部分意识的游戏过程,相当于挂机。但是因为时间流速的不同,“直播”画面信息量会超出玩家的大脑分析处理能力,所以平台打出的“马赛克”是保护机制。游戏结束后意识返回过程中,为了在时空穿梭时保护脆弱的意识核心,大部分的记忆都被当做“燃料”耗尽了。所以玩家没有游戏的记忆。

玩家以为的游戏正确打开方式做梦,其实是因为所谓“一梦千年”,梦里的信息处理能力更强,直接和游戏世界的那部分意识重新连接上了,相当于远程操作。时空相隔太远,信号不太好,玩家进入游戏世界的速度变慢,时间点也会更靠后一点。远程控制的精度会下降,而且做梦时思维更发散一点,所以梦到了的游戏世界里,玩家更随心所欲,智力也有所下降。

举个例子:

这次的dc世界里,如果玩家直接挂机,进入游戏的时间点会提前,那么游戏过程应该是,玩家出身在犯罪巷,摸爬滚打(不是)长大,和年龄相近的杰森成为好朋友,一起去偷蝙蝠侠轮胎,一起被收养,一起被训练,一起在哥谭出道,玩家代号“乌鸦”,杰森代号“伯劳”,迪克和杰森没有那么多矛盾,关系会缓和,杰森会去中东找母亲,但不会被小丑殴打,因为杰森会和玩家一起殴打小丑。哥谭只有乌鸦侠,没有猫猫侠。

但是玩家梦里进入游戏后时间点后移,作为小婴儿被照顾,心理年龄倒退,因为蝙蝠侠的“猫耳”和心中对养猫的执念,更是“猫化”了。然后就是正文里那些了。

……

问:平台的升级机制

答:玩家即是平台用户又是平台创建者,玩家等级就是平台等级,就是主角灵能等级。

玩家升级平台也会升级。

那玩家怎么升级?

通过累积付费游戏次数。

玩家灵能觉醒后平台还未构建完成时,没有任何游戏进驻平台,玩家的“试玩”经历其实就是平台向各个游戏世界发出的入驻邀请函,因为玩家“试玩”的结果虽然对世界无害但也平平无奇,所以只有一部分世界接受了邀请。

“试玩”时虽然不是付费游戏,但因为猎人世界意识沉睡,平台没有支付任何代价直接白薅了羊毛,所以算作一次付费游戏次数。通过“试玩”累积了一次付费游戏次数,游戏平台构建后就能升一级。所以玩家不是第二次游戏得到写轮眼后才升的1阶灵能者,在分析室外坐着的时候他就已经1阶了。

0阶升1阶需要累积1次付费游戏次数,升级后累积次数清零。

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