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第八章 双持狂战(1 / 2)

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符余接过指挥权,开始布置任务:

“亚丝娜你去爆了那朵菊花,并持续诱导怪物,风林火山注意控制怪物移动,米特游走清怪,避免他们压力太大,桐人释放技能消耗,我大范围收割。”

“了解!”

符余点了点头,转过身来,豪情万丈的说道,“先把这些游荡的野怪清理了。”

说完,手中刷的一声将斧王装备上,一马当先的就冲了出去,瞬间爆发的速度极快。

SAO中的数值并不是单纯的指代力量和速度。

筋力值的主要体现是力量,攻击力度,可背负装备的重量等,都属于力量,其他的,比如瞬间爆发,也属于力量范畴,比如跳跃,跳远这种单一爆发性的。

而敏捷这一点,也是如此,移动速度,攻击速度,都是敏捷的一部分,但也不是说她就没有力量了,当她速度累计起来的时候,力量也会很强。

二者是相互影响的,并不会死死的固定,判定机制十分复杂。

就比如此刻,符余力量很高,她一跃而出,距离很远,但敏捷值低,导致她步频很慢,而敏捷值高的亚丝娜和桐人,虽然相同的距离他们需要多迈出几步,但步频极快的他们,两三下就超过了她。

毕竟,同样的一百米,要长距离跃起的跨栏,就永远不可能超过步步脚踏地面加速的冲刺。

力量影响一步迈出的距离,而敏捷影响你迈步的频率。

所以,在短距离的领先后,综合加点的桐人和亚丝娜就先后的追上了她。

符余脚踏在地面,每次落地都动静极大,地面在她重重的踩踏下宛如步步生莲,每一步落下都有烟尘特效被激发出来。

符余一步数米,但每一次都需要蓄力在跃起,哪里比得上两个撒丫子狂背的货。

他也想点明捷啊,但谁让他是玩儿斧头的呢!

目前的力量全部点在力量上去了,没办法,放着这么顶级的斧头不用他又舍不得,没办法,只能舍弃一下防御了。

也就是手里这把斧头特殊,拥有着装备后减轻负重的能力,才能在身上穿两件布装遮遮羞,否则他就得一身新手装出来混了。

满满安全感的铠甲就别指望了,至于加明捷……

升级以后搞了再说吧。

前有桐人亚丝娜,后有艾基尔克莱因,区区几只高级怪,他们虽然杀起来费劲,但却也没人出现问题,也就克莱因这家伙因为想要出风头而挨了捕人草的触须一下。

导致他被众人狠狠的嘲笑了一番。

因为众人是组队状态,所以经验值这块都是共享的,而且这些怪物的等级远远高出了他们现在,导致经验值进帐特别多,符余也因此伸了一级。

然后,她加了一点筋力值。

众人:“???”

面对众人的疑问,符余也不藏着捏着,心念一动,快速操控系统将身上的两件装备卸下,只剩最基础的麻布新手装。

然后,他左手手持着略显轻灵的斧子,右手中则是又出现了一柄刃面巨大的双刃斧。

随意的挥舞几下,双手的斧头轮番且不间断的释放出剑技,让桐人他们的眼睛都快掉了一地。

“这尼玛也行。”

桐人是最先反应过来的,他瞬间就想明白了符余的这一套操作的操作原理。

SAO并没有规定只能使用一间装备的说法,主装备副装备也只是人下的定义。

人有两只手,只要你拿得起,就能够用,但系统又有规定,同一时刻,只能有一件装备能够使用剑技。

所以大部分人才会在副手装备一块不用使用剑技就能起到作用的盾牌,用来保证安全性。

身上的装备也是一样,只要你穿的下,并且能够负担穿戴每件装备时候的负重,你就可以用力叠甲,然后挨最毒的打。

同理,只要符余拿得起,他也能同时装备两件主装备,配合他无僵直的特性,双手不停释放剑技,化身双持狂战。

众人:“……”

符余试了试手感,有些不快,看了一眼左手重轻灵的‘乌鲁克斧王’,没说啥,转头看向右手中在商铺中购买的精良铁斧,嘟囔抱怨到,“一轻一重,长短也不合适,果然这斧子不行啊。”

众人无语,这是制式斧子,又不是你左手中的那件特殊装备,你还想乍地?

符余的那把斧子可不简单,

乌鲁克斧王,是套装乌鲁克之王中的一件。

属性强大,更是拥有一个特殊技能,土星之灵潮涌动

土星之灵潮涌动:装备要求力量值在等级基础上加10,装备后力量之加百分之十。

还有精神之头环,围脖,上衣,护腰,长裤,鞋子,锁链。

这些套装装备,每一件都会提供不同方向的属性加层,甚至连一些隐形的属性点也能有加成做用。

尼玛,要这道,这些可都是百分比加成的装备啊!

就桐人的说法,这种装备和技能在设定中都是最顶尖的装备,是唯一性装备的标配。

为什么说百分比加成的装备就一定是最顶尖的呢,这是个简单的数学问题。

在前期的话,虽然没有固定的数据加成,且因为本体较低的数值,能够提供的加成也很低,但就那长长的一条耐久值也不会比普通装备差了。

至少,符余是一点不担心这件装备被他霍霍了。

更不用说,他现在手中的这件装备,可以一直用下去,其套装的属性,也预示着这装备的未来肯定有着足够的进化空间。

让人羡慕死了,但没办法,他们中除了艾基尔有点兴趣,其他人都G点都不在斧子上。

符余在大概试了试使用感觉后,感受了一下手感,就将那柄斧子收了起来。

手持双斧攻击需要特殊的技巧,他的确是能够挥动,但就攻击频率来说,其实并没有什么提升,反而因为负重的原因导致耐力值快速的下降了一段。

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