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第二十三章 献祭 下(2 / 2)

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骨斧作为BOSS掉落的白板装备,虽然是献祭专用装备,但其基本属性却是极高的,比原本的乌鲁克斧王的属性都要高得多。

套装属性还在,百分比加成的技能也还在。

更完美了。

她感觉拿着斧王,他都可以一个人去四刷狗头人了!

咳咳……

不能飘,慎重,要慎重。

这时候,他想起这次恢复的最大工程,一把将少女抱在怀中,丝毫不顾及自己是否是在行凶伤人。

“莉兹,谢谢。”

符余轻声的说道,语气温柔,感谢这位坦率真诚的少女,她找到了她的第一目标!

“没有的,能帮上您就好。”

莉兹犹豫片刻后,垂在身侧额双手缓缓抬起,轻轻的搂住了符余纤细的腰。

心中,莫名的有一股**开始荡漾。

“不行,不能……”

莉兹连忙将心里的奇怪念头甩出去,脸色有些羞红。

符余没有发现莉兹有什么不对,对方微红的脸她还以为对方是太高兴了。

“嘻嘻!”

“那我能在拜托你一下吗,帮我强化一下,材料我都带好了,完了我们一起去吃甜品!”

嗯,想到那天吃过的美味,符余突然觉得有些馋了。

瞬间,她修改了自己的人生第一阶段目标。

“人生唯有美食与少女不可辜负!”

“当然没问题啊。”

符余又从道具背包中取出很多顶级的材料。

她的乌鲁克斧王可是一次强化都还没有过呢。

这次正好。

SAO的武器强化材料里,分为“基础材料”和“添加材料”两种。基础材料是固定的,添加材料则可以任选。添加材料的种类与数量,决定了强化的种类与成功率。

“大姐您是准备强化那些方面啊。”

作为锻造师中的顶流,莉兹一眼就看出这些材料的作用,但符余着一股脑的实在有些杂乱,她一下之间也有些懵了。

符余表示很无辜,他就是来的时候说了一下要来强化,管仓库的那货就给了自己一大堆,他也没多想,拿着就走了。

实在是前几天流畅办公习惯了,之前的时候,他们拿在手里的有啥,等会那个人就会直接拿走多少,根本不需要多想,机械式的干活就完了。

而且,那是符余唉,那家伙见到符余来的那一刻就完全沉溺在符余的美丽和气质中了,脑子根本不在线,材料完全是稀里糊涂给出去的。

符余想了想。

原本的SAO属性很简单,但在上次他找希兹克利夫抱怨后,这次更新也变得详细明了了许多。

在SAO2.0中,人物属性分具体分为

str力量(攻击力)agi敏捷vit耐力(防御力)int智力(魔法攻击力防御力)dex命中luk幸运。

其中:

STR是力量,力量影响角色的物理攻击力。

AGI是灵巧,灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、回避率。

DEX是敏捷,对应攻击速率和反应速度加成,还包含有一些SKL(技巧)的属性在其中,像暴击弱点攻击命中率之类的,就归它管。

【Agility(AGI)和Dexterity(DEX)。就其英文单词原义而言,前者侧重移动速度和移动时避开障碍和阻遏达成自由移动的能力,后者侧重手上功夫灵巧,之所以区分开,则是为了某人的弓箭师职业了。】

LUK是运气,对应合成物品成功率等。

INT是智力,在常规游戏中,对应魔法攻击与抵抗,影响角色的魔法攻击、魔法防御、魔法值多寡。

但SAO中目前是没有魔法的,只有剑技,从前面那个‘献祭’魔法阵就能看的出来,SAO的运营公司以后多半是会开放,魔法师魔剑士等新职业的,而智力值到时候就会排上用场了。

现在相当于师提前预留的。

但现在来说,他影响的是剑技系统提供的威力加成和僵直时间。

不过这些对符余的影响并不大,他有‘我的世界’这个技能,并不是死板的被系统支配着,她的数据更加生动一些。

力量和敏捷的关系她最开始已经在炭疽龙身上实验过了,短距离位移并不影响。

而灵巧这块,在对战狗头人的时候也发现了,攻击速度他能通过剑技系统强行弥补。

剩下的智力这块掠过,没有魔法值后,这属性应该直接就拉了吧。

之后就是运气这个虚拟属性,嗯,这个要加点。

“系统,我给你点面子,希望你也给点面子,不要逼我动手改数据哈!”

想通了以后,符余决定,以后准备走纯力量路线,一招鲜吃遍天。

见人就是一斧子,看谁敢说个不。

个人的属性安排就是这样了,符余开始琢磨装备强化的事情。

装备上,强化种类有:

“锋锐(Sharpness)”、加破甲

“速度(Quickness)”、加移动速度

“精准(Accuracy)”、加弱点攻击,暴击几率,

“重量(Heaviness)”、加攻击力

“耐久(Durability)”、耐用。

五个种类,每个种类影响的也不仅仅是战斗。

举例来说,精准这一项,就比较适合锻造类生活玩家,所以很多都按照玩家的装备都是加精准的,一件好的精准强化装备,足以让一个锻造玩家一跃成神。

哪怕你一件装备不会打造,但哪怕只是用在强化上,也足以让一堆非酋哭着喊爸爸。

委托NPC和玩家里的锻造师都可以进行任意的性能强化。想提升每一种系数都需要专门的强化材料道具,另外还有一定的概率失败,这点和其他的网游没有什么两样。

每当有一个系数强化成功的时候,装备图示里的道具名后就会多出“+1”“+2”这样的数字,但要想知道这些数字具体代表着什么含义,就只能直接点击武器打开属性栏了。当玩家之间交易武器的时候,每次都要说明“精准+1,重量+1……”什么的未免太过啰嗦,所以当+4的具体含义是精准1重量2耐久1的时候,都是习惯性简称为“1A2H1D”的。也就是说,我的“锻炼之刃+6(3S3D)”,是锋锐和耐久各强化了三次。

装备除了固定的属性和词缀技能外,便是以强化系数为区分装备好坏,技能好的厉害的不一定是好装备(会被削),但强化系数高的,一定是好装备(硬实力)。

像同人的韧练之剑,加八的强化系数,如果没遇到更好的武器,用到六七层都没问题,目前强化+6,3S3D

还有亚丝娜的疾风击剑,也是加6的系数,最多强化六次,目前是+4,足够用到四五层了。

那我要强化什么方向呢?

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