她知道怎么激发恶意后,就会一个室友假装有说有笑的聊着天。
尽管对方没怎么理她,但她还是将自己的欢声笑语传递到了寝室每个人的耳中。
到了晚上睡觉休息的时间,福兰根本就不敢闭上眼睛,她甚至连上到床上躺着都不敢,一直站在寝室中间,呼吸急促地看着寝室其他人的动静。
没过一会儿,福兰就看到了寝室其他人从自己的床铺上坐了起来,并将眼睛转向了她。
寝室的灯已经关闭,福兰用着自己手中的台灯看着这些室友,通过光线的照耀,福兰看到了这些人的样子,尽管整体轮廓还是和原本无异,但是脸部五官和一些细节部分发生了改变。
这些恶意全身被某种朦胧感笼罩,双眼满是红光,不仅如此,他们第一个变化的恶意一站起来从床铺踩到地面,福兰就来到了走廊上。
夜晚休息走廊一片漆黑,因为连月光之类的自然光都没有,因此寝室楼全部一片漆黑。
这种情况下,别说陷阱的安全区域,能不碰到陷阱触发就已经运气爆棚了。
好在木辰布置的时候考虑过这个情况,因此福兰从寝室出来向着说好的地方逃跑时触发的陷阱有一些延迟性。
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这短短两三秒的延迟对于恶意来说没什么,他们的行动似乎并不是非常迅速,对于逃跑的目标采取的是慢慢追赶的模式。
对于逃命的福兰就至关重要了,一旦她自己被陷阱抓住,那么下场根本就没有别的可能性。
福兰并不是冷静不下来,问题在于当人碰到了能具现化的诡异事件时又有多少能保持冷静。
看恐怖片和经历恐怖片带来的体感完全不一样,退一步来说,也可以看作恐怖电影和恐怖游戏的区别。
因此当福兰慌忙逃窜时,身后的恶意则触发或碰上延迟发动的陷阱,这些陷阱并不致命,它们类似网子或者圈套等将恶意的本体困住。
可即便有大部分的恶意被困住,还有两个恶意在前面恶意的“牺牲”下度过了这段陷阱区。
木辰布置的陷阱是多,也考虑到并留下了此刻这种情况发生的方案,不过当福兰慌起来只想着逃命后,大多数的陷阱白白触发没有起到作用。
因此当福兰到达了木辰让她来到的隔绝铁门后,最后一手后备方案也启动了。
在这里有四个帐篷,这也是木辰留下的最后一手准备,如果福兰去寻找其他觉醒者帮忙失败,晚上又没能让那些恶意全部陷入自己布置在走廊上的陷阱,那么这就是福兰最后的生机。
四个帐篷中有三个设置了陷阱,木辰做好了标记,福兰只需要将他们撑起来并点起里面的亮光,然后等着恶意中里面的陷阱即可。
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好在来到这里时福兰恢复了冷静,大概是木辰的陷阱对于这些恶意真的有效,这让福兰的心中稍微有了底气。
她快速将布置了陷阱的帐篷撑起来,并点了里面的灯光,接着整个人就融入了附近黑暗的角落里,靠在楼梯间通往另外一条走廊的门旁墙壁上躲了起来。
当最后剩下的两个被转化的室友来到这里时,它们立刻就被显眼的帐篷和帐篷中的人影吸引住了。
而当他们冲入帐篷里时,陷阱发动。
帐篷变成了困住它们的囚笼!