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第二十七章 来自队友的恶意(1 / 2)

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九支箭支直接扎阿拉德的脖颈根部。

一串数字飚起,伤害—72—143暴击—464—356—566—872—921—914—932。

朱莉叹了一口气,看起来自己现在的极限伤害值就在900点左右。

是的游戏中有很多的隐藏式设定。比如说伤害规则。

伤害分为普通伤害,要害伤害和致命伤害。三种伤害都会出现正常暴击伤害,普通伤害是正常伤害,伤害波动范围是自身伤害加上技能伤害和武器自带属性伤害。

要害伤害就是普通伤害的1.5倍的增幅伤害有极高的概率无视护甲。而反馈后的伤害比最终形成的普通伤害x2还要多。这是一种比较复杂的计算方式,比如你的伤害为100实际打出伤害为50,加上要害伤害的增幅150打出伤害应该是100才是,这已经是普通伤害的两倍。然而实际伤害却是136点伤害。

致命伤害更是不讲道理,类似于伤害加深和3倍的伤害增幅。简单的比喻就是人体中的大脑和心脏一般的位置,击中就会直接要命。所以对于普通生物还有很大几率直接触发致死效果。

这里还没有算上暴击伤害,暴击属于最终伤害,就是最终伤害数值固定x2。出现后会额外进行黄色伤害标注。

但是所有的一切伤害都有一个前提,那就是玩家当前所能达到的极限伤害值。这里的极限值并不会包括那些超出阶位的道具。

比如说一名三十级的玩家,在各种加持下对于三十级的怪物极限伤害值为500点。那么对于一级的怪物极限值也是500点,并不会因为怪物等级下降,防御力下降而变得更高。

另一方面抛开极限值也会有不走心的伤害削弱。比如说怪物各种的强制减伤算一个,还有玩家攻击部位,比如四肢会造成本身能造成的最低伤害值,属于一种伤害波动,好比武器的攻击上限和下限,你不能指望轻轻在怪物手臂上划出一道伤口。就能造成理论伤害值。

你如果抱着短时间快速挥舞武器来累加伤害值,很可惜的告诉你。你将会失去更多。

除了技能的强大的规则力量,你的普通攻击也存在理论最大的伤害值——极限伤害值。

一秒十刀的普通攻击,看似强大却毫无作用。将会迎来各种未命中,擦伤,攻击偏斜等负面效果。造成的最终伤害依然不会超过极限值。但也不能说没有丝毫作用,比如类似于盗贼的毒伤,这种延迟类的叠加负面状态还是有用的。

这种极限伤害理论设定,避免了我都一秒十刀还用见鬼的技能!

所以游戏中的技能时无法替代的玩家福利,最值得用心揣摩的游戏规则。

废话说完,就在朱莉自嗨式的输出中,耳边想起了系统提示:

【叮,玩家扭曲的麻花邀请你加入队伍】

朱莉犹豫了一瞬就加入小队,毕竟游戏小白也知道游戏都是组队玩游戏这样才有意思,对于伸过来的橄榄枝朱莉也不会拒绝。

大乌龟阿拉德血量下降到30%的时候,一声嘶吼,身体上喷出大量水雾,而boSS在水雾里面的血量开始徐徐回升。每秒1%的样子。

十几秒水雾消失boss的血量也回到40%以上。

顿时玩家叫苦不迭,虽然有些憋屈但boSS还是要打。

花费了不少的时间,boSS血量再次下降30%。就连朱莉也有些紧张,然而最让玩家痛恨的回血技能并没有出现。

也许是cd还没到或者是游戏制作者们觉得老是回血有点不地道,如此这般十几分钟后boSS血量终于突破10%。

阿拉德也知道大限将至,突然一声嘶吼头直接缩到壳里,然后四肢笔直伸出尖利的爪子弹出。

整个乌龟boSS开始旋转起来,宛如陀螺一般向着四周。而乌龟四肢的地方伸出了尖锐的利爪。

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