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第246章 厄运的挽回与救赎(1 / 2)

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当时代落幕,当时间中止,当帝一闭幕回到帝都没有发现意外的踪迹,那么作为一个时代的漂流瓶,甚至是唯一的幸存者,幸云去哪了?

因意外而生的幸运会出现在哪?嗯...它会出现在一个没有意外的地方,给一个没有意外的地方带来意外。

这个世上没有意外的地方有多少?很多很多。

假设两个生灵的对决,而其中一方会毫无悬念的败北,这场对决若没有第三方进入,会有意外发生吗?不会!其中一方必定死亡,那么幸运就可能降临在这样没有意外的地方,而这样的地方简直不要太多。

这叫什么?幸运的挽救。

挽救必败的一方,只不过可能会来的晚那么一点点,但至少能救下,那么对方会不会感觉很幸运?会的!只不过这份幸运的归属不在属于你,因幸运挽救了你,延缓了你的死期,而它的这份报酬便是你的这份幸运。

而失去这份幸运之后会迎来什么?当然是死亡了。

挽救嘛,仅仅是让你晚一点死而已,幸运又不是什么救世主,所以不会救一个无关紧要的人的,意外的介入延缓死期,让其中一方短暂的束手,这便是幸运的作用。

该死的还是得死,充其量能让你多喘一下。

幸运的挽救,但救不回,消耗的幸运仅仅是延缓死期,而延缓的这份死期对于将死之人是什么?厄难!我死期是延缓了,但多受了多少罪知道吗?

不具备厄运的幸运,无论尝试多少次都救不回一个人,久而久之自然会放弃,从此与厄运绝缘,成为片面的幸运。

这叫什么?幸运的噩兆。

当幸运不具备厄运时,幸运一旦出现时,则是宣布死亡,如果幸运并没有等到死亡降临就走了,那么幸运自然也不会拥有死亡的一面了,不过因此收获了幸运也不错。

单一的规律太弱小,哪怕是幸运这种高端的规律,依旧如此,当然如果这个幸运是这么一个犟脾气的话,可能又是另外一种结果的,而犟的通常属于什么?有点傻。

当幸运具备了厄难属性之后,那么就强大了许多许多了。

还未发生的厄难属于谁?当然是属于幸运的,因还未发生,但又必然发生,而幸运又中止了这份必然,厄难的归属权已然改变。

但是吧...厄难虽然收取这份还未发生的厄难,免得当事人惨遭折磨,可这并不是代表对方就不死了,相反会暴毙的非常快,比如对方原本准备折磨折磨之后在杀你,这次不玩了,改成瞬杀。

不过因为幸运的降临,这份瞬杀可以会延迟一段时间。

意外的介入固然能让事物的走向多出一个方向,但能否改变还是要靠自己。

虽说求人不如求己,但有时候求人比求己更好一些,你怎么能知道这个意外到来的人不是因为自己的原因才到来的呢?如果是这样的话,那么求人等于求己,求自己丢人吗?不丢人。

不过无论是幸运还是厄运,本身是不具备救人属性的,它们能做的只能延长,而在延长的这个过程之内,得自己想办法自救才行。

幸运延缓死期,而代价是你的幸运,不过这份延缓其本质就是交易,幸运消耗的是力,而你消耗的是根基。

当幸运具备了厄运的一面之后,呵呵!

厄难通常是遭受排斥的,厄难的降临让你免受折磨,那么少了这份折磨是不是你的幸运?而你的这份幸运又归我了,所以便会造成一闪而逝,匆匆一过的结果。

与具备厄难的幸运擦肩而过,你会死的很平静。

原本幸运降临的延缓,因厄运截取了这个过程,从而回归了原本的轨迹,你该是多久死还是多久死,只不过中途少了一些你原本排斥的东西。

而你原本能不死的,当然也就不会死,只不过少了原本这份厄难的经历而已,挺好的不是吗?不过少了这份经历下次本不会死的,变成了死定了。

但这关厄运的事吗?不关!因为这是你自己不要的,如果你原本就要的话,可能幸运就不会降临了,因幸运通常都喜欢降临到一些比较舒服的地点,因不太喜欢动脑子嘛。

不过有了厄运之后,降临的范围就小了很多很多了,而当被动之力成为了主动之力,变的可以用的时候,那降临的范围又小了,就像西瓜看不见蚊子一样,不在乎苍蝇腿。

幸云飞到哪去了?这是帝一回来之后在琢磨的一个问题,一个觉的很有趣的问题,不在帝都他并不意外,毕竟是一个时代的主角和排斥他很正常。

不过幸运这属性很奇葩呀,奇葩的幸运往往会飞到一些比较奇怪的地方,而今天又以缘为主,想必那样的地方肯定很有趣。

【第253次,游戏开始。】

【欢迎来到,先行者与幸存者的游戏。】

【很遗憾这次游戏依旧没有主持人,那么就由我来介绍游戏规则。】

【本次演出由万位生灵共同参演,而只有其中一位才能成为先行者,先行者能在下一关获得更好的开局,以及本次游戏的优胜奖励复活币一枚。】

【友情提示:复活币能你想复活的任意一位故人,无论死了多久都可以,可完美复活其人生经历,对自己使用更可无损复活一次。】

【相信由诸天友情赞助的复活币绝对值得信赖。】

【那么游戏开始!由诸位选出能够优胜的先行者,票数最多者自动获得先行者身份即优胜资格。】

【时间一天。】

【倒计时开始,若产生平票,则全员抹杀。】

游戏的第一关:谁当先行者。

主角:待选。

主演:万位生灵。

只不过这次游戏可能多出了一位,本来只有万位生灵的游戏,如今多出了一位幸云。

系统能不知道吗?知道。

万位主演能不知道吗?知道。

但生灵嘛,以为系统是取整而已,从而忽视了这个细节,但系统会忽视吗?不会!意外之人进入游戏,算游戏之内,但会在说明上忽视。

幸云很懵逼的参加了这么一场奇怪的游戏。

先行者和幸存者?什么鬼?

“我是怎么来到这里的?”

幸云想了想,意外!错不及防,不可抵抗的意外。

“我想回去,可怎么回去?而这又是哪?问!”

游戏的第一关可是说是最为容易的一关。

随便讨论,随便拉拢,都无所谓。

幸云问到了答案,这里是迷失之城,外面则是封界,而他们都是来冒险的。

幸云发现她的脑袋有点不够用了,迷失之城是哪?封界又是哪?魔导国在哪?

一个又一个奇怪的问题之后,在场的一些家伙发现幸云完全是意外进来的,迷途的羔羊或许是最好的形容。

不过幸云也得到了庆幸的答案,封界很大很大,或许魔导国就在封界的某个角落。

颠覆认知的种种问题,刷新了幸云的世界观。

“或许我来到的是...”

她想到了一个答案。

“老师...”

“这是您的手笔吗?”

幸云喃喃自语。

当她拥有奇异之力化被动为主动时,一封信到了送到了她的面前,而信封上写的是一切种种的真相。

“当你看到这封信时,恭喜你为自己正名了。”

“真相是美好的,结局是温馨的,你所看到、听到的、经历的一切都是虚假的,但唯有你是真实的,而这份过程是必要的过程,亦是力量的本质。”

“欺骗之所以存在,是因为真相太过残酷,相信你不想经历那样的残酷不是吗?”

“为残酷的真相献上欺骗的花朵,算是给你的拜师礼,虽然你没有拜过,但再见记得补上这份半跪之礼,如果不想半跪的话,记得听话明白吗?”

“简单点要你做什么你就要做什么,当一个听话的乖乖!”

“咳咳...再见!”

“署名:欺诈师。”

当幸云每次想到,或者见到这一封信时,总带着一些矛盾的情感。

因前半段很正经,而后半段变的不正经了,只看前半段很感动,而看到后半段那是牙痒痒。

如果帝一知道幸云会遭遇这样的意外的话,那么肯定会补上那么一句:你老师我是个弱鸡,别以为我什么都行。

如果他知道这个游戏的话那么:你把这个游戏都认为是我的手笔,是不是高看我了?咳咳...虽然我的确可以仿造一个相似且比较低端一点版本,但像这样的还是算了。

一天的时间除了讨论之外能干吗?乖乖的选出先行者?呵呵!不尝试一番用暴力解决怎么可能。

是的!每一位生灵都尝试过用暴力轰击周围的一切,而各种各样的力量全部石沉大海,就算是幸云也不能脱身。

就算是意外进入游戏,也必须遵守游戏规则,充其量只是给这场重复了253次的游戏加上一点变数而已。

这是一场能无限重复的游戏,亦是一个可能是没有尽头的游戏,而这样的游戏可是有很多很多个房间的,每个房间都在重复着相同的游戏,虽说游戏都存在通关的条件,可一旦没有通关便永远留在这了。

永无休止的重复下去。

作为游戏的失败者,重复一次就能成功吗?不能!重复又不是重启,复原的是原本的游戏盘。

失败一次则结局注定,除非由新加入的新人,才会造成不同的结果。

如果帝一在者或许能看出来点点不同,每一位生灵的身上都带着点点相同的气息,那是绝望的味道,但又并不是普通的绝望。

一天的时间之内选出一位先行者容易吗?容易!而要求仅仅是不产生平票而已。

冒险者就这点好,他们绝对不会去质疑游戏的真假,更不会去怀疑抹杀,不过这多出来的一位幸云也被当成是这场游戏给予的后门了。

一万零一位会产生平票吗?不可能!这意味着官方不鼓励平票,可其实吧,官方是鼓励平票的,其中可能会造成一些误导的作用,从而让开局更恶劣。

就算是幸运在这样的游戏中也是会沉沦的,这个由诸天缔造的游戏不是区区一个幸运就可以脱身的,只不过可能会让这个游戏的变数增加的更久一点。

在没有主持人的情况下,他们能得到的仅仅是最为稀少的信息,冒险者固然经历很丰富,但在稀少的信息之下经验在多有时也无用,在有如果不是因为弱小,那么谁会去冒险呢?

或者这个原因不是全部,但绝对占据大多数。

一天的时间,一位先行者率先夺冠。

第一关难吗?不难!简单的狠,但这仅仅是一个关卡而已。

【恭喜先行者诞生。】

【当先行者获得全体满意,获得本关优胜!奖励先行之资。】

【时间:一个时辰。】

系统述说完毕。

如果有那么一个主持人的话,那么就不是这短短几句话了,至少会有那么一句:若先行者不能获得全体满意,将进入幸存者阶段。

少了这么一句话之后,满意度肯定是大幅度减少,而且在选出先行者的阶段,啧啧...用的手段不算太光明的话,那么还能获得全体满意吗?不能!

而且先行者不能获得全体满意是什么下场?问号!

所以呢...

一个时辰之后。

【很遗憾,由于先行者未能优胜,先行者死亡,游戏进入幸存者阶段。】

【幸存者阶段:每五分钟选出一位玩家淘汰,超时则全部抹杀,直至出现最后的幸存者。】

【幸存者将获得进入下一关的权限,或就此离开。】

先行者是什么下场揭开了,而下一个阶段更为残酷。

或许在规则上一万个人能活一个,但能活下一个吗?

在平票抹杀的机制下,活下的一个只有建立在另一个的自我牺牲。

大家都是冒险来的,混好处的,会自我牺牲吗?嗯?这能活到最后的是什么玩意?

在有每一个人手上都有那么一根线,选出的玩家可以说是公开透明的。

卖可怜?可以卖!

但卖出这一份可怜之后意味着从头到尾都失去了投票权,而一旦到了最后。

两个卖可怜会投对方的票吗?

明面上当然不会,那么明面上肯定其中一方自己投自己。

当时间进入倒计时。

两个人如果两个都是真可怜,那么怜胜。

如果其中一方是假可怜,那么骗胜。

而两方都是假可怜的话,那么就搞笑了,在最后一刻互相指向对方,造成同归于尽的结果。

当然结果不仅仅只有这三个,比如最先谁卖可怜就淘汰谁,则是恶胜。

结果虽只有两个,一个幸存,一个同归,但果实却有很多。

在有当第一次幸存者没有出现,如先行者一样暴毙,那么这个游戏有没有第三阶段?

当然有不是吗?

重复了253次的游戏,其实已经进入了第三阶段了。

这是万幸阶段,重复一万次成为最后的唯一,那么便可以脱离,而成为那个唯一这将知道第三阶段的信息,只不过一次重复之后便不知道了,只有在次成为唯一时才能知道。

但是重复这东西可不是完全一模一样的,就像一直蝴蝶它就算不煽动翅膀,但它本身的存在便改变了轨迹。

重复的游戏,变动的轨迹固然微小,但一样会造成唯一偏差。

以为在重复的游戏中获得一次唯一,便能在一次次的重复中脱离了?不可能。

不过这次游戏比较特殊一点,因这场游戏多了一位幸云,所以这场所以会产生那么一位幸存者,而因幸云的进入也让这场游戏回到了第二阶段。

不过除非每一次都有幸存者安然离开,不然一旦期间一旦有一位幸存者死亡,则进入第三阶段,也就算说产生同归于尽的结果是迟早的事。

可怜的离开了,那么剩下的还是真可怜吗?不是了。

凶恶的离开了,那么剩下的还有那么凶吗?不凶了。

当游戏进入第三阶段之后,就算是谁达到万幸的结果,那么期间这场游戏的记忆全部回流,能承受得住吗?而这便要看选择什么了。

选择继续前进当然承受得住,因为这场游戏会让你能承受得住,而选择退出的话,那一次次的记忆因退出而切身感受到了,那下场...呵呵!崩溃。

一次次失败的绝望,而偶尔的唯一又给予了希望的信息,让你不至于达到绝望,可最后的选择又因绝望太过强大形成了崩塌,但又清楚这是自己作出的选择所以又保留了一丝光芒。

这样的因素,这样的色彩,则是这场游戏需要的。

那么这样的因素是什么样的气息呢?或许说那一个个的退出者具备什么样的气息呢?

寂灭!

我能醒来,但醒不过来,因为我自己灭了我自己,但又没有完全灭掉,我崩溃了,但又没有完全崩溃,我后悔了,但却不容后悔,因那崩塌形成的太快太快,快到没有后悔的余地。

我疯了,外界给予我的一切认知将会成为维持这份寂灭的养分,因我没有灭,所以不足以形成新的认知,我将会永远停留在寂灭阶段。

除非...除非...谁能以游戏的方式,让我一次又一次的成为那个幸存者,一次又一次的选择退出,只有那样我才能够苏醒,因为我停留在那,停留在那个游戏里。

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