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第302章 投资理财求包养(2 / 2)

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7天配置,在不用外挂的情况下,7天后你是否能扛得住在一位统领的冲击?

就算你扛得住,那么今后怎样?作为一个区域最为弱小的你,你觉的你是第一个死,还是最后一个死?不过放心好了,我给你们标注了期限,这也意味着要么别人为你们支付了这份代价,要么你们自己支付了。

但一个区域内这么统一的期限,你们确定自己能支付的起?所以不必顾及了,让火焰彻底燃烧吧,这是文明的馈赠,这里更是巅峰文明的残骸。

经历第一天夜晚之后,区域内迎来的大爆发。

就算是没有抓捕到多少诡异的,但以碎裂为代价,未尝不能整死精英,一个精英据点的收获多么丰富,金币至少5000~!而运气太差一个诡异没有抓捕的,也能靠着这波暴发,仰仗着天赋丰收一比不是。

对于诡异的处理方式,帝一进行了不是一次的特别警告,保证白天的干净是重点。

在征伐进行时,一些信息也出现了,比如模拟天赋的那家伙喜欢卡住点发布信息。

在诡异已经被收容的情况下,百点属性的诡民,能用十次能力,而每一次的持续时间则以力量为基准,以秒为单位,不过就算进行了升级,但次数会受到影响,因已经被侵蚀了一部分。

使用一次能力若是侵蚀10点属性,而诡民升一级提升10点,则侵蚀15点,也就是初始属性被会扣掉5点,不能说扣掉而是污染。

当侵蚀过半,则天平偏移,若使用六次,侵蚀了60点初始收容属性,连升6级等同才能换回5点初始属性,而想要弥补得翻倍才行,也就是至少120的新增属性,才能保证初始属性不被污染。

在使用诡力之前,新增属性越多,则更能增加抵抗力,具体则要看收容之后的诡异属性,若是以侵蚀体魄为主,则增强体魄最佳,另外就算是双倍的新增属性亦不能抵消污染,只不过会把污染将到1的数值。

在有新增属性的污染,则会加剧初始属性的污染,或许保持这3倍以上的属性,会让污染的数值将到1以下,或者进行阶位提升,则拥有更强的原始抵抗力。

若污染一次为10点,那么阶位提升之后,一次1点,届时把数值降低到1点以下更为容易,前提是不要受伤,受伤会加剧侵蚀的速度,因数值降低了,在有就算是什么都不干,亦会缓慢侵蚀。

其存活天数,以属性计算,而除了阶位之外,技能或许是另一种更佳的抵抗方式,预计技能是磨炼出来的原因,你计算在属性之内,属于隐性,而侵蚀的具体数值,也属性隐性,面板顶多看到污染的程度。

比如微小、轻微...等等...

帝一很好奇,这家伙究竟是挂了多少诡民测算出来的,想到模拟,在想到领民最多的暴击那家伙,想必非常多就是了,不过也因为这家伙,没有谁会一开始干精英了,先提升阶位好吧。

先干掉零散的九阶,回来一趟提升阶位在说,帝一的订单也因此变多的。

咔咔咔就是一顿乱点,当然没这么费劲的还需要点,一念横扫增幅好吧,反正是挂卖在他的店里的。

店面就像是一家当铺,挂在你当铺随时可以拿走,但问题是你拿不走,你只能进行增幅以完成交易,如果增幅需要面对面,那么也就在面前一闪而逝传回原地。

自行拟定的交易契约。

一念金币回蓝,一念横扫,瞬间变成钱多多。

标题是免费增幅,但价格嘛10金币不上限,他这边也是需要拟定规则的,啥都一念同意,岂不是把自己给卖了都不知道?

规矩一:自行指定单一增幅选项,限一次!外加10金币不上限,或者10点回蓝量的蓝瓶不上限,交易完成后默认退回增幅物品,不接受任何额外条款,无偿售卖除外。

规矩二:凡带有额外条款的商品,进行闲置,等待浏览后处理。

规矩三:蓝量不够,默认使用蓝瓶,默认使用金币,默认同意第一条例增幅...

规矩四:...

规矩多也就是进行加速增幅的一层保险,只不过他为了提高速度设置了一层又一层,反正领主没几个出门的,要么在浏览店铺信息,要么则看自己需要什么在交易市场内进行挂售。

家家一座店,大多是空店杂货铺,好东西都在交易市场挂着,更大的杂货铺,这是啥?干啥用的?有没有出价的?或许来个标注的?

虽说系统都说了大概的功能,但只是大概而已,比如说明锻造武器使用,以增加武器锋利度,但细节就没有了,如能增加多少,区间多少,而且不同品级的材料值多少钱?回收能知道。

但你问系统价是多少,得交钱的,如果回收的东西搓不出来什么,等同于白给,人家天赋写的明明白白:原价回收,高价出。

什么东东比这个价值更高?问号了。

人家同样也是最忙的那种,这家伙天赋等同于一个系统商店,卖给商店的东西是标准原价,但想要原价买?别想!你知道这东西怎么来的?就算知道搞过来是不是费时间?当然。

回收物品本身的价值,但卖出的是额外价值,给你省掉了过程,而其中的溢价多少则是完整的价值,统计完整的价值更费劲,而且完整的价值只是一个估价。

你能搞到,不一定别人能搞到,彼此之间的价值不同好吧,而回收给出的估价只是一个平均值,就算是这样依旧是回收这天赋依旧赚翻了,你得到了估价,那么多出的自然是我的了,不过就是统计与说明,在有就是拟定条例麻烦。

回收是一波一波来的,如帝一这样一次也干,得亏死。

增幅需求的是蓝量,而回收的需求是时间,不过金钱可以买到时间就是了,就是贵,有道是一寸光阴一寸金,千金难买寸光阴不是?但万金给你买一寸好了。

一天十二次回收,想要多一次?万金!千金不易!

标注的一样是免费回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然归我,更何况你也拿不到,除非我用一波所有的余进行合。

第一天回收基本没赚多少,买时间完全是扯淡,不够赔的好吧,第二天嘛...可以考虑下。

帝一这边领民同样背回来了很多材料,但估价这玩意,说好吧有点坑,更有点浪费,而且他也记不住,只能让交易市场去记。

估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。

假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。

物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。

一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。

二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。

至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!

包养哺育,投资理财。

反正在帝一眼中这回收天赋,也就是投资用的,初期投资自己成为资本家,稳固一番别被灭了,然后投资别人,投资失败打水飘,以回收做筛选。

如果自己就是那个潜力股的话,那就不用投资别人了,要是自己不是那块料还是算了。

第一天原价回收很香,但第二天慢慢转变为估价了,手头上都宽裕了自然都想买东西了,反正帝一也不准备提醒什么,一个天赋玩不转,但天赋组合之下就算是头猪,也能成为一头神猪。

暴击咔咔疯狂暴领民,回收咔咔买,咔咔卖,这尼玛比估价更香好吧,但没有回收的底价等于没有可交易货币,嗯...还是得进行估价。

想到暴击那变态天赋,简直暴民!兵营有了暴兵吗?

疯狂的暴民正在向模拟打听兵窟的消息。

暴民不给力,暴兵才过瘾。

等到第七天?在见!不是谁都适合等到第七天。

在看看聊天频道,帝一拍拍头,感觉脑子被抽了,有领民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在卖掉就可以了,抽筋给忘了,还把招募卡给用了。

两个字:卧槽!

额...不过最开始也没钱请人家暴击,第一天都是穷鬼,而且人家也不是无限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的领民,第一天2次,在有人家第一天是要发财的,哪能给你暴。

就算临近夜晚的时间给你暴了,也只能清扫下周边小动物,在有则是卡片、金币、回收的问题与限制,至于第二天...

“这是全民皆暴民的节奏了?临时暴民晚上统一回收宰?”

帝一莫名的觉的有些喜感。

当然也不一定非要回收就是了,一些特殊家伙的天赋就很独特,夜晚也并非全是诡异的天下,就有一些种族是活在夜晚守夜的,比如亡灵一系的骨头架子。

它们同样活跃在白天,只不过是与生者为敌,守在漫漫长夜。

五大天赋:骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。

如果他们对待诡异的方式是收容,那么亡灵则是伤害:我们收容不了你们,但当夜晚降临,弱小的你们会被白天的家伙收容关押。

亡灵与诡异间的互相伤害,只不过一方打不死而已。

生者卖给亡灵宰了就是一种很不错的选择,趁着亡灵侵染的范围还不大的时候,更利于埋骨地的形成。

如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎么来的?

文明的血泪史。

收容总是破碎,关押不是永久怎么办?伤害它们,把它们伤害到最为弱小的时候,进行收容,至少这样有几率驾驭它们,达到完美收容,形成不灭的权柄!

它们是死亡权柄的拥有者,如果没有了死亡,或许不会在有黑夜,当白天的生灵灭绝,全部成为本能生命,当最后一位生命覆灭,本能全部沉寂,世界回归原始。

于原始之中上天复活,成为原始天,尽管回升失败,但亦是成功,可谓是真正的老坑哔,面对这样的老坑哔,文明怎么能疏漏?不敢!算无遗漏不说,其应对反应绝对是属于巅峰级别。

就算是从零阶成为了文明,依旧要小心翼翼,小心翼翼到一层又一层的套娃,非常从心,因文明如果在上升的途中灭了,天依旧能复活。

为此!文明战火频繁,复活?没问题,但要把你整成白痴!你要以白痴的形势复活吗?嗯?原始。

相当精彩璀璨的阴谋诡计,只不过...文明好像依旧败了,但仅仅只是败了而已。

“唉...”

帝一突然觉的有些无聊了,欲望本身是没有动力的,欲望穿一切,最终归于沉寂。

想了无聊,不想混不下去,转瞬精神百倍,嗯...忘了!

文明变变变!你只会在某个瞬间觉的无聊而已,放心!

战役开始!

这是一场辉煌的战役。

由贝尔英雄,讨伐精英统率,不算太难,因初始精英的智商很低,虽说统率了5000九阶,但这些九阶兵更多的是像它手中的玩具一样,可以拆分的玩具好玩不?

保准玩的不亦乐乎,而且就算玩具丢失了还可以补充,只要...嗯!你们的矛头不对准我,我是不会召唤玩具护驾的。

虽说是精英统率,但少了成长的时间,至少玩具之中有人成为了副精英这个正经精英才会开窍,或者野怪精英也可以。

玩具零零散散一堆堆,贝尔似乎在有意清扫削弱玩具。

玩具丢了会不会好奇的看看?会!而之后玩具又能够补充的话,自然不在意了,丢了也就丢了,反正玩不过来,等玩的过来的时候在补进来,只不过那时候就不是想补就能补的了。

好歹是新手保护期,总不会给你地狱开局不是?机会还是有的,只不过越早机会越大,当精英发现玩具补充困难的时候,自然会在乎玩具了,留在身边玩。

至于这个时间是多久说不好,1万精英,5千万玩具,5千万随机活动,随着时间的推移领地周围的清扫难度将逐渐提高,因5千万玩具的影响范围太扩大,如果在加上精英初期放任自由的活动的玩具,范围那就更大了。

剧烈的变动,从第一天结束后开始了。

如果没有夜晚的收益,领主第二天的收益虽然相比第一天同样是巨增,但如果第一天没有探明一些已知据点,其天赋的收益更多的还是靠其他人来带动,不一定会落下多少,但整体的进度却是落下了。

如果整体的收益是1万,那么一个人的天赋也就是从1万里面拿到1而已,这还是比较平均的,如果不是平均也就是一个人开始剥削整体,如从1万中拿到3。

那么亏损的2由整体来承受,以整体的降低换个体的突出,如果个体不能以3拿到5,而5又不回馈2,那么整体落下更多是肯定的,直至差距越来越远成为一枝独秀。

届时个体成为新的整体,而整体成为个人资产,如果个体以绝对的优势直接一骑绝尘撇开一切还好说,但要是不是,资产也就完了,而且你还得保证一直能拿到相当于整体的收益。

不过...有一万个天赋吗?人家会为你服务?想都别想。

如果个体不能为整体争取到足够的时间,嘿嘿!一起完蛋。

区域只有一个吗?当然不是,万一就有那种极为变态的区域呢?比如魔女教团所在的区域。

全区供一人,第二天直接以最短的时间横扫领地未尝不可能,扫完分赃,大家继续发育,普通的区域拿什么和人家比?没有天赋差和信息差情况下,别想干过对方,人家可是个体与整体兼备的。

公平是公平,但每一种公不同好吧。

反正帝一不认为自己所在的区域能养出一骑绝尘的家伙,就算能养出也和人家没得比,所以出了的后果就是承受打压。

在强悍的天赋,如果被9999个天赋拉入黑名单,也就是一个弟弟。

不是1万零一个人嘛,杀一警万,当然还是不杀的为好,危言耸听也就可以了。

不从?你危了。

随着第一位精英倒在了贝尔的铁棒之下,帝一迎来了第一批丰收。

暴兵!不!暴民!

横扫小动物,当然杀光是不可能杀光的,更重要的是探地图,小动物杀光了,怎么成为野怪,野怪成为兵种?生态链不是破了嘛,这个不行!得保持一个领地的生态平衡。

要不是新生领民打不过野怪,小动物全养着。

先把兵种杀精光,在把野怪杀光光,小动物留在等待进阶,清洗也就是清洗上面,下面能有多少收益?微不足道。

扫一批小动物就是它们长长记性,你们要么够凶狠,要么跑得快,要么够听话,不然...嘿嘿!

这叫什么来着?生态进化!

兵种欺负野怪,领民欺负小动物,把波动推至中间一些加速进程,至少你野怪不能看到谁都打,弱小的进入你的地盘你得放过不是?以主动的杀伤,以杜绝今后的更大死伤,直至止戈。

若野怪能主动臣服,他们自然不会在杀戮了,以杀止戈。

初始的领地也就是止戈状态,只不过这种止戈来自于的懵懂,而每一个据点更是处于一种懵懂孕育期。

反正第二天能暴多少民兵暴多少,至于最后是交给专业回收搓点什么出来,还是另作他用在看。

1领民能回收1金币,而10万金币能搓一张职业证明,只不过这个前提是回收清单里面和他们得有过这个东西才能搓。

职业证明回收价1万,而估价是10万,简直离谱。

至少得暴10万领民,才能换一张职业证明,十万领民至少得9张招募卡,而招募卡这东西只有野怪才有小几率掉。

【钓鱼钩钩:兵窟挑战量力而行,1等兵窟,由1级精英率领10小兵,通关则是百级精英率领一阶百级小兵,通关奖励一级兵营。】

【2等兵窟,1000精英率领千万小兵,满级通关!】

【第一种难度:递减!一波一波的进行消减,精英和小兵的等级会提升,但数量会随着递增减少,你打通了9关,在1等兵窟最后面对的也就是满级精英一个和100个小兵。】

【第二种难度:直接挑战最后的全盛关卡。】

【第三种难度:递增!每一波不会出现递减,波波全盛,直至最后。】

【三种奖励下的兵营不同,第一种存在招募限制,第二种依旧存在,但却可以在兵营中训练,第三种取消了限制,如果能挑战到第十级,则具备一名英雄,同样你也得面对一名满级英雄率领下的精英和兵种。】

【只有以最高难度挑战完9层兵窟,第十层才会出现,到了第十层可以重新选择难度,而英雄的品质也会受难度影响,第一等可招募一名英雄,第二等招募完美英雄,附带的招募的小兵资质会得到提升。】

【第三等在提升资质同时,造成职业偏差,也就是兵营招募的兵种进阶到职业,其职业会偏向英雄,甚至连技能都会相同,形成共鸣式增幅,变态的提升也代表着变态的难度。】

【未来流传着一句话,勇于挑战第三等就算是失败亦是成功,而不在少数的领主在挑战第三等难度之下一蹶不振,最终覆灭,在挑战中除了领主之外没有谁可以幸免。】

【通关第一层可以退出,但不能在进,一周仅有一次挑战机会,如果持续到第八天,则从第二层开始。】

【试练塔奖励是技能,而挑战塔奖励是等级,试练塔没有危险性,而挑战塔前提是得赢下去,具体...】

帝一总感觉这家伙好像忘了什么,

是什么来着?

哦...他想起来了,蓝瓶哪里搞。

除了金币回蓝,加速回蓝,瞬回一直没有,难道是加速到一定的地步形成瞬回效果?算了,反正这是小事,不过这次这家伙可带回来不少信息。

试练、挑战、兵窟...

时间、空间、命运...

命运这东西可以堆出来的,没有什么是人海战术不能解决的,如果不能只能证明还不够海量。

10万一张的职业证明和10万人口哪个更珍贵?如果能保证人口的持续增长当然是人口更贵,但也最便宜。

生灵如草芥,堆出来一份珍惜。

一句话:投资理财求包养!

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