“杜导跟老板关系好,如果有杜导给你做担保,那么杀戮尖塔获得批准的概率大大提升……我知道了,你肯定卖身给手游组了!”
姜山翻了个白眼,不理开始耍宝的赵以琴,径直朝单机组工位走去。
“等我啊。”所幸今天穿的是小皮鞋,赵以琴很快跟上。
……
单机组的人员配置足够精简,所以分配到了一个六十平米的独立办公室,门口进去正对着大落地窗,光线充足,一眼可以望到科技园东面所有景象。
负责姜山他们的制作人名叫李沉,高高瘦瘦的眼镜男,似乎日程繁忙,经常在对接心玩游戏的海外事项,今天也是难得见了一面。
国内游戏公司体系其实也在学曰本那一套制作人制度,少有其他公司常见的项目经理、产品经理。在游戏公司,制作人就是一个游戏项目的总负责人,从研发到运营游戏相关的每一环都需要制作人亲力亲为。
但说来也是巧了,陈洋开两个单机游戏组的原先目的是为了养蛊,哪一个组胜出就合并掉另一个组,对于国内没有单机游戏开发经验的团队来说,不失为一种残忍又好用的办法。
结果谁也没想到杀戮尖塔的案子居然通过了。
可老板陈洋还是心心念念他的沙盒游戏,那就干脆把两个单机游戏组都独立出去,各做各的。
这对于制作人李沉来说确实是种折磨,要他一心二用兼顾两个截然不同的项目。好在姜山的杀戮尖塔设计思路已经足够成熟,像是已经筹划多年的案子,这就让李沉暂时只需要专注于单机一组的沙盒游戏。
当然,杀戮尖塔这边也不能直接当甩手掌柜,李沉今天来,就是为了给杀戮尖塔定个大致方向。
李沉长着一对吊眼,面相冷峻,看着不太好相处。他公事公办地说道:
“老板那边虽然同意了杀戮尖塔,但是给了一个前提条件,必须要三个月研发出可以玩的测试版。”
毛源和茶茶子对视一眼,三个月的工期任务,主要担子都在他们身上,一下就感到了异样的紧张。
“会不会太急了?”毛源问道。
李沉摇摇头,打开投影播放杀戮尖塔的策划案,他在姜山文档的基础上,加了时间表一栏,细分出了游戏中的每一块内容。
排在首位的是手牌、抽牌堆、弃牌堆功能实现,注明了这星期周末前完成。后面是密密麻麻的功能分块,有基础卡牌效果、遗物实装、地图事件等等,不过日期一栏都还没填,是为了防止前面的功能实现如果出现延期,其他时间顺位可能都要打乱。
“这是我跟老板争取过的时间,我大致排完杀戮尖塔的所有模块,在我看来,三个月虽然不充裕,但足够开发完核心玩点。”
李沉毕竟是专业制作人,他对于游戏设计上的思路可能比不过重生的姜山,但在执行层面上,每一块工作内容的时间把控他能做到分毫不差,姜山对此也是颇为信服。
“而且这是测试版,我们需要先上线运营,根据后续口碑再做调整。真要遇上什么不可控力,老板也不会死扣着三个月不放,会延期的。”
李沉顿了顿,又看了眼姜山:
“你有一个可以运行的游戏框架,但是我们不会在这之上继续开发,因为你不是专业的程序员,很多代码规范你没有遵守,这反而会拖累接手你工作的毛源他们。”
姜山颔首表示理解。他的代码水平写东西就喜欢无限嵌套,写的时候方便,但可读性极差,这要是换做公司规范下的程序员,早够开除八遍了。
重新开发也是件好事,效率说不定会更上一层楼。
“不过在懂《杀戮尖塔》设计的人当中,你姜山确实是最专业的,这点毋庸置疑。”李沉似乎是说了个冷笑话,他咧嘴笑了起来,大伙也只好强行扯动嘴角,配合地笑了笑。
“好了,一切都按时间表的顺序来,赵以琴是负责人,督促每一环节的落实。姜山是设计者,确保毛源和茶茶子他们实现的效果是你心中所想。你们这项目还算省心,等最初的美术和UI风格做出来后都发我一份看下,后面我隔一段时间来验收下成果就行,现在我还得去头疼隔壁的沙盒游戏了……”
李沉做事一点也不拖泥带水,拍拍手喊道:“动起来,动起来!”
单机二组的大伙就像无头苍蝇般,乱糟糟地打开绘图软件,打开写代码的软件vs,装模作样地写上几笔。
李沉满意地点点头,转身去找单机一组的人了。
姜山默默看着生涩运转起来的单机二组,攥紧了拳头,一股热血涌上心头,刺激着他的神经。
这一刻,生活才仿佛有了实感!
《杀戮尖塔》终于扬帆起航!