没人在意沈奇尴不尴尬的事,他早已灰溜溜地撤出人堆,在角落里一个劲地赔笑脸。
毛源打开第二个关卡,这是场多敌人战斗,两只一大一小的史莱姆。同时他把意图系统打开回来,右上角重新浮现出史莱姆们的意图。
敌人一多,战斗就显得复杂起来,毛源玩的更尽兴,鼠标不断在两只史莱姆间切换,通过它们的意图决定出牌思路。
王启看了一会儿,眼底燃起一丝火苗,仿佛用尽最后的力气,咬牙说道:
“我觉得还是有不合理之处。”
制作人李沉也烦了,测试个游戏,哪来这么多废话,不过见是一组主策划王启站出来,他还是给了这个面子,问道:
“你看出什么了?”
“多敌人战斗的时候,查看敌人意图太麻烦了,”他上前指着屏幕右上角唯一的文本框,这是所有敌人统一显示意图的地方,“鼠标点击大史莱姆,才告诉你它打算攻击;切到小史莱姆身上,你才知道它打算使用减益效果。现在还只有两个敌人,那如果有四个敌人呢?是不是很麻烦?”
“咦?”
这回李沉是真的有疑惑了。王启说的没错,面对多个敌人时,逐一查看敌人意图太费劲。
王启眼睛一亮,真被他抓住痛脚了?虽然这种芝麻大的小缺点只能算UI的锅,而不是杀戮尖塔最重要的策略性出问题,但能扳回这小小的一城,已经能让他今晚至少能睡得着觉。
令王启没想到的是,李沉转头问姜山道:
“我记得你之前策划案里的意图系统不是这个样子的啊?”
姜山点点头:“工期太短,茶茶子那边的图标还没画完,而且鼠标放在敌人身上显示浮窗的功能需要调试的比较多,所以用最简单的文字形式先顶替一下。”
真正的杀戮尖塔怎么会不考虑到UI的问题。既然王启提出疑惑了,姜山干脆打开资源包,用口头的方式讲解道:
“游戏的完成品里,我们会在每个敌人的头顶上显示意图,通常会选取非常直观的图标来表示。比如敌人要攻击,那就显示一柄红色的短刀;敌人要防御,显示一枚蓝色的小盾牌。这样一来,玩家连文字都不用读,光扫一眼就能快速获取敌人的意图信息,玩的也能更舒服。”
“行。”既然还是他所知的那个方案,李沉也就不在意了,颔首示意继续测试。
姜山这个人已经把所有东西都考虑到了……王启耳朵里仿佛嗡得一声炸开,呆滞地伫立原地。
没有人理王启在想什么,似乎这段对话连插曲都算不上,甚至还没沈奇闹得动静大。
重头戏还在最后的boSS战,自从看过姜山的无限连,毛源就对烧牌压缩牌库产生了异样的兴趣,争抢着从后台调出一套烧牌战的卡组,爽虐了把boSS。
毛源从头到尾测试完毕,杀戮尖塔完美运行,一点岔子都没出,李沉冷峻的面孔终于牵扯出一个难看的笑容。
“哈哈,不错,干的很不错,就以这个势头继续开发下去。”李沉鼓励了所有组员一句,直至转身离开办公室,脸上的笑容还挂着。
顶头上司一走,组里的氛围立刻轻松许多,其他人三三两两围在不同的电脑旁,乐呵地上手摸了几把杀戮尖塔。
“真挺好玩啊!”
“你这套卡组怎么跟姜山放在数据库里的不一样?”
“哎呀,玩游戏当然要自己组卡组才有乐趣啊!”
“真的假的,看看你的。”
下午也没别的工作,就纯玩测试版的杀戮尖塔。对于从未接触过如此新颖玩法的众人,哪怕只有十几种卡牌,独战士一个职业,三个战斗关卡,玩得也是不亦乐乎。
一直到了傍晚六点,大伙才恋恋不舍地陆续离开。
赵以琴收拾挎包准备去食堂吃晚饭,路过依旧跟个木头一样愣在原地的王启,她撇撇嘴,跟姜山打了个招呼就走了。
眼下办公室就剩姜山和王启两人,姜山也准备离开,他也不知道王启这状态是怎么回事,一般最后一个出办公室的人要关灯关门,他只好轻声嘱咐了一句记得关灯,也不管王启能否听到了。
“哦对了。”
姜山突然想到了一件事,笑着回头对王启说道:
“新年快乐。”
明天就是除夕。
黑漆漆的窗外飘雪了,月色下晶亮晶亮的,像极了每一个人的心愿。
重生以来这一个月,发生了不少事情,些许磕绊,也终于步入正轨。过不了多久杀戮尖塔就要真正问世,经受它的最后一道考验——广大玩家们能否认可这划时代的产物。
姜山相信杀戮尖塔的魅力,他带着发自真心的祝福挥手告别王启。他们都曾希望过,一个属于国产游戏的好时代来临。
“再见。”
王启听到那轻飘飘的“新年快乐”,终于有了反应。
他心思灰白,精神气全失,嘴角咧出一抹苦笑。
最痛苦的事情不是我的失败,而是从头到尾,姜山从没有把我当做过对手……