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第二十五章 版号(2 / 2)

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“你倒是自信,”陈洋古怪地看了姜山一眼,“和你有关的游戏,你都认为能赚大钱。”

某一个瞬间,陈洋还升出一股签对赌协议的念头。

他本能地不相信姜山的看法,但商人就是商人,他转念一想就发觉利益不对等。如果赌赢了,说明游戏卖的不好,从小员工手里又能榨出多少钱?赌输了自然不用说,白白亏了自己本来能赚到的钱。

姜山平淡地回应:

“要是不自信,我也不会做出头鸟了。”

陈洋一愣,旋即无声地笑了笑。

若不是现在在开会,他说不定就要拍桌子叫好。他们这些干互联网的都有股冲劲,胆子大的才敢把没有一点实体支撑的线上行业吹成市值万亿的风口,陈洋也不例外,他最欣赏的就是又狂又傲的年轻人!

当然,前提还得是有能力。

不再试探姜山的深浅,陈洋开始认真讨论起项目。

“听说你们昨天试玩成果不错,总体完成度怎么样?”

“一半吧。”

“足够用来申请版号了吗?”陈洋问道。

“应该还差点。”

虽说版号都是游戏做完才能申请,但是一般在70%,甚至只有50%的进度时,成熟的游戏团队就会开始申请版号。

姜山诧异地看了陈洋一眼,发行的事确实不用姜山这个设计游戏的人考虑,但他一直以为杀戮尖塔是奔着蒸汽平台去的,制作人李沉也从来没提过这事。

并不是只有网络游戏才需要申请版号,包括单机游戏在内,所有在国内上线的大小游戏都需要版号,除非你打不算赚钱,白给玩家玩。

但版号这东西,大家心里都门清。有时候开发一款游戏就几个月,结果版号要卡一年,小团队根本吃不消,为了过审,甚至还要把游戏改的面目全非才行。

姜山张了张嘴,突然发现事情好像没他想的那么简单。

“不是上架蒸汽平台吗?”

蒸汽平台由于去年dota2的出现,已经在国内火了一波。

虽然远不及2017年绝地求生的火爆程度,但说实话,绝大多数为了玩吃鸡而下蒸汽平台的玩家,也只是把蒸汽平台当成吃鸡启动器,平台内的单机游戏市场与14年的情况大差不差,已经是一块足够成熟的销售阵地。

陈洋点点头,没有否认。

“蒸汽平台肯定要上,不过国内的版号最好也能拿下,这也是为了你我的好处。”

见陈洋把自己也给捆绑上了,姜山微微皱眉,刚想说些什么,陈洋又解释道:

“你可是有分红的。你想想看,蒸汽平台要抽3成收益,你乐意被他赚走这么多钱吗?”

游戏就算上架到水果商店也一样,也要抽3成,这些垄断龙头都是一副德行。

姜山想了想,问道:“就算拿下国内版号,游戏又该如何上线?这可是单机游戏。”

“这不用你管。你背靠着一个大公司,宣发、运营,这些公司都会做到位。”陈洋老神在在地说道。

这话确实没错,可不管怎样,版号问题带来的种种潜在风险,都让姜山在心里默默叹了口气。

“我问个问题,如果版号审核的过程中,要让杀戮尖塔大改,公司会怎么选?”

“还没出现的事情,没有讨论的意义。”

陈洋目不斜视地远望台前,似乎漠不关心。

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