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第三十四章 腐朽已久(过渡章)(1 / 2)

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“怎么办啊,姜山?”一旁的茶茶子也凑过来了解事情经过,跟着着急起来。

倒是赵以琴伸了个懒腰,展现美好身段,一副无精打采的样子。

她已经收集了几个星期的游戏内部数据,每天都在根据玩家在游戏内的路线选择、选牌喜好、携带不同遗物胜率等,分析游戏的平衡性是否到位,脑子都快算成一团浆糊了。

赵以琴离开工位,闲逛到姜山身边道:

“都是些站不住脚的言论,过段时间就没事啦。”

姜山也渐渐舒展开眉头。确实不算什么大事,他笑了笑,对毛源说:

“给这几条差评用户发个红信,威慑一下。”

红信也就是红色警告,是蒸汽平台最高级别的警告。

毛源一怔,神色古怪道:“别人只是打了个差评,没有搞什么非法途径购买游戏,我们没办法直接给他们封号吧?”

“想哪去了,封号是蒸汽平台官方的事,我们动用我们厂商的权利就好了,给他红色警告,让他不能再修改这条评论。”姜山说道。

毛源有些想不通,这么做的目的是什么,握着鼠标的手就僵在那,动也不是,不动也不是。

姜山叹了口气解释道:“唉,你想想,抄没抄袭,是不是我们这些开发游戏的人最清楚?”

毛源愣愣地点头。

姜山继续道:

“炉石是去年年底发的内测码,我们做杀戮尖塔是今年年初,时间上都快挤在了一块,就算想抄袭,也根本来不及,不是吗?”

“可是玩家不知道我们什么时候立项的啊。”毛源反驳道。

赵以琴听乐了,直笑道:“但凡对游戏开发有一点了解的玩家,都只会往早了想,不会往后想。我们可是三个月就搞定完成度如此之高的游戏啊,也就是现在大家还处于初期探索杀戮尖塔的阶段,只要再过一些时候,等到攻略贴满天飞,游戏的深度被人挖掘出来,立即会有大批玩家帮我们骂死这些差评了。”

毛源这才回过味来。他作为主程,想当然地觉得杀戮尖塔开发过于简单,这种卡牌游戏又不用考虑3d物理运动轨迹、弹道算法之类的麻烦问题,如果不纠结细枝末节的帧数优化,基本都是几个月就能轻松搞定。

他和现在的大部分玩家一样,忽略了杀戮尖塔顶尖的数值平衡,这种平衡必然是要经过千百次锤炼才能得证出来,绝非一朝一夕的事。

“这么说也有道理,玩家说不定要往一年以上的开发周期去猜了……”毛源不自觉地打量了姜山一眼,理解清楚这里面的弯弯绕绕,反而显得姜山这人愈发离谱。

别的团队要不断碰壁修改的事,姜山一出手就是最完美的数值平衡,不得不说是老天爷赏饭吃了。

姜山也给这事最后定性道:“既然有无耻鼠辈要恶心我们,我们也要回以颜色,把这几个键盘侠钉在耻辱柱上!”

“好!”毛源欣然照做,一一给这些坏比送去警告信。

这件事下午就已经有了定论,其中几个哗众取宠的键盘侠把帖子发到各个平台,还配上“世风日下道德沦丧”、“国产单机还能不能好了”的标题字样,本想着能带一波节奏,却被大众群起而攻之,一人一口唾沫地淹死在玩家的正义铁拳下。

“楼主脑子被驴踢了吗?这两游戏八竿子打不着一块,也能说抄袭?”

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