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第三十一章 契约与迷宫(1 / 2)

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往日繁华的游乐园,现在一片狼藉,各种枯草遍布一地,空气中尽是谈不上清新的枯燥气息,

一阵风吹过,哀嚎一般的尖锐声由四面传来,各种游乐产物被雨水冲掉表面的油漆后,苍白的宛如尸体,

草十郎有些惊讶于千奇百怪的游乐设施,怔征的看了一会儿,半响回过神来,

“不知道动起来是什么样的?”

他没有受到风声与衰败景象的影响,平静的按照摩天轮等标志物前行着,

一边哈着白气,一边走在废弃的游乐园中。

虽然没有人的气息,但与山中的黑暗一比较就没什么可怕的了,

游乐园虽然被树林所包围,但那些也是人为制造的。跟遮住教室窗户的窗帘没有什么区别。

越过包围KitsyLand的铁栅栏,走过二十米宽的人造林,就能看见熟悉的街道。

对都市的人来说,夜晚的游乐园能引起恐惧,但对草十郎来说,这个游乐园的“可怕”和车站前的喧闹是相同的。

“是那个吗?”

他根据地图从万籁俱寂的中央广场向西走。

最后来到了一栋以夜晚乌云为背景,外墙嶙峋凸起,庄严却又古怪的城堡。

这栋建筑物即使放在整个废弃游乐园来看也格外巨大。如果说过山车和摩天轮是动态游乐项目的话,那这就是静态游乐项目。

这既是KitsyLand的三大标志之一,某种意义上来说也是导致这个乐园关门的恶魔建筑。

一般来说,游乐园的迷宫大致分为两类。

一种是用建筑面积的广大让来访者迷失于其中的大迷宫,

一种是用交错的光线让来访者迷失于其中的镜屋。

大迷宫,以其宽广和短时间内的冒险性令许多来访者得到乐趣。

虽然后来被其他更加刺激的游乐项目所排挤而衰退,但那也是风靡一个时代后所要面对的宿命吧。

新鲜的事物一定会被更新鲜的事物所取代。

而另一方面,镜屋是从很久以前就很受欢迎的固定游乐项目。即使是学校教室大小的地方,也能通过镜子的配置和光线的表现,让来访者得到快乐,使他们迷失其中。

在成本方面更有优势的镜屋是比大迷宫要长寿得多的项目。即使两者都在新世纪里失去了踪影,但毫无疑问,它们仍然是堪称游乐园标志的游乐场所。

……但是。

即使如此,将这两者组合起来可就不怎么样了。

这样一来,它可就不是取悦来访者的迷宫,而是变成了让踏入者无法返回的魔境。·

没错。

那个魔境就是这里,Kitsy mistery tour城。

进入这里的游客,有百分之五向工作人员求助。

这座模仿西洋城堡的建筑物深约一百米,内部还分了三层。

地上两层、地下一层的迷宫全都设置着镜子,复杂而宽广即使是熟练的人,要走出来也需要花三十分钟。

以其中复杂程度来说,就算里面存在尸体,估计也只有等到小动物叼着耳朵眼珠什么出来,才能察觉到发生死亡案件了吧,

这个一旦踏足其中,就会让人在半天中陷入镜面恐惧症的大迷宫废墟,就耸立在草十郎的眼前

“不会一片黑吧…有没有灯呢。”

不知镜屋为何物的草十郎所关心的,只是有没有亮光。

他再次看了一遍苍崎青子的信。

信上写着,

“我在镜之屋一楼的大厅里等你”。

汇合的地方的确是在这里面。

虽然不知有没有电灯,但是从敞开的入口能看见内部有些许亮光。

那么就没错了吧一一草十郎这样想若,走向镜屋的入口。

脚踩在瓦片上,发出咔咔的声音。

远离城市的喧嚣,

钟的秒针从数年前开始就不再转动连风声都几乎没有的冬日夜晚。

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