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第一百零七章 法阵圆盘(2 / 2)

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开开心心学python也挺好,没必要死磕c语言,乃至汇编,当个小码农,一样可以吃程序员这碗饭,创造自己美好的生活。

所以陈器没有死磕基本原理,他抱着很大的兴趣,做了一些其他尝试。

这些尝试建立在老陈对法阵圆盘的基本思路上,这个思路很有意思,很有计算机设计思想。

老陈的法阵圆盘,三盘共用一阵。

老陈探索的是利用法阵中,阵气的规律性变化,储存、处理并展示、传输信息。

这是一种极富创造力的设想。

比如一个简单的离火阵,布置好以后,只要灵气不断,阵物不坏,法阵就能持续产生火焰。

这是一种灵气到火焰的转化。

抛去这个转化,单看法阵运行时,阵物之间和之内的阵气变化,会发现具有相当的规律性。

老陈敏锐地意识到,这种规律性可以作为信息的载体,被人为地赋予相应的信息内涵。

就像计算机里变幻不休的强弱电流,在门逻辑的基础上,被分门别类出寄存器、控制器、运算器等部件组成的核心架构,人为赋予信息上的内涵后,成了信息储存处理、交流传输的重要工具。

如此一来,在老陈的设计目的上,法阵的阵气才是主角,法阵的效果只是个可有可无的添头。

所谓阵气,是灵气进入阵中转化成相应效果之前的中间形态。

阵气不会全部转化成效果,阵气作为一种中间形态,具有性质和存在形式上的独立性。

阵气能离开法阵,不同法阵的阵气,其传播方式和传播距离,有很大不同。

司奇解剖分离出水莽厥阴筋后,用遥光法阵和华大夫“视频通话”。

这是一种法阵效果,阵气在里面的作用,只是效果的转化,不存在人为赋予内涵,是所见即所得的法术效果,包括法阵的自定义符篆,也是法术效果。

纯粹的阵气运用,用到这个方面,陈器只知道一个老陈。

老陈的法阵圆盘里的法阵,是他在结构十分简单的阴阳二相阵的基础上,改造出来的。

阴阳二相阵往往用在最初的法阵教学上,用来做非常浅显的阴阳二气交替显示。

交替中的些许光影雾气变化,算是最终的效果。

老陈在他的修为境界能力范围内,在法阵圆盘上复合出一个集成阴阳二相阵,阵中勾连复合了三千六百六十一个阴阳二相阵。

老陈用结构上的设计,连接这些阴阳二相阵,赋予它们不同的功能信息内涵,它们在运行时仍只是做着本来的阴阳二相工作,但集合在一起,就具有了前所未有的能力。

可是对于老陈想要实现的字根组合、雾化显示、阵气传输的目的来说,这个法阵力有未逮。

一是,老陈阴阳二相阵的数量太少,“内存”不够。

二是,把单个法阵缩小到这种程度,有些超出了老陈的炼器水平,阵物不足以支撑法阵,而且各法阵之间的绝缘做得不到位,使得阵气混乱,常常出错。

三是,老陈的集成架构存在缺陷,各法阵模块的功能设计与划分不合理,导致处理能力不行,他初创之后,还没来得及改进升级,就死了。

四是,他在改造阴阳二相阵时,缺乏对这么三千多个法阵效果的和谐统一能力,无奈利用这些法阵的光影雾化效果,不仅使得显字低效,而且问题重重。

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