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第37章 念力场(1 / 2)

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同样,念力容积没有经过精确测试,也是悠悠风给的估值。

念力容积很小,大概相当于在身体表面布置个五公分厚的念力场,内部处处按照场强上限公式取最大值,那么这个念力场的场强积分就等于念力容积。

念力容积虽然小,但哪怕将施展者身周念力场最大范围内所有空间进行同时探测,所显示出的投影也足够让观察者较清楚地分辨出各投影事物特征。

廖蒙有点儿奇怪,系统设定念力容积可能是为了给玩家的探测能力做个限定,但玩家的念力场范围不就是一种限定么?干嘛再增加一个限定?而且这个念力容积未免太小了。

悠悠风在这里没做解释,廖蒙就没继续去想。不过同时他也对悠悠风感到佩服,仅凭大致观测就能给出念力的量化模型。看来她也不是不适合搞科研嘛,现在对念力性质的研究不就很好吗。

廖蒙记得以前机器人课堂上,老师讲授微分几何基础知识如何应用到机器人里时,说过微分几何是门成熟的数学学科,本身没有太大发展空间。那会不会是这个原因,导致悠悠风这种级别的学霸都发不出论文?

廖蒙也没多想,然后他接着看投影资料。

如果念力场定义在自己体内,且存在某处场强大于最大场强的二分之一,即体外最强上限,那么当念力场变进入不可写状态后,体内部分的各处场强就会突变为体外最大场强值。

随后念力场形状和场强分布不再改变,在空间中的位置和姿态也不会改变。

每个念力场都有自己的id,施展者可决定其显示或不显示。

念力场不可探测除其他人身体内部情况,另外也只能探测到没有衣服遮挡的皮肤部分,如脸和手。悠悠风在这注释道,这应该是系统对玩家隐私的一种保护机制。

廖蒙这才明白自己之前见到雪山公会门口对自己的投影,当时刀剑是内部也显示出来了,而身体内部显示不了,所以感觉二者有区别,原来原因是系统对玩家身体的隐私保护。

以上就是念力场部分的介绍,然后廖蒙接着看投影阵部分。

只有念力场生成后才能在念力场区域内生成投影阵,当然一个念力场内也可以生成多个投影阵。每个投影阵也都有自己id,并且系统会注明其对应念力场的id。

事实上,一般念力场生成后玩家就会在念力场内生成一个对应的投影阵,因为只有通过投影阵才知道这个念力场到底探测到什么

而且念力场无法探测自身,所以施展者若想要看到一个念力场,那就需要生成另一个念力场去探测,然后用后一个念力场对应投影阵显示。好在前一个念力场也可以探测后一个念力场,所以用两个念力场就可以探测所有念力场。

投影阵投影目标包括指定物体或者指定区域内的物体、人脑意识、其他投影或者其余非对应念力场。

投影指定区域可以是整个念力场范围,也可以是局部范围,探测区域也是通过人脑想象对应画面出来,比如想象眼前两米处一个大概一米立方的区域为探测

投影阵需要在指定位置投影,包括大脑和念力场中的任意区域,包括自己体内,但除了别人的身体。

投影阵的形状可以自定义,如果形状与投影图像形状不一样,那么系统会自动让后者刚好完全缩到前者里面。

投影阵能将探测到的玩家身份和动物信息显示出来,玩家身份就是廖蒙之前见到的外貌、游戏名、等级和身份id,动物信息是动物等级、物种和id。

投影生成时只能从空间中某个固定点连续展开,不过悠悠风并不确定念力场生成时是不是也是这么展开的,因为念力场看起来是瞬间生成的,无法判断。而投影阵的展开速度却是有限的,虽然速度很快,但肉眼可以判断。

如果投影目标静止或者施展者只要投影阵投影当前时刻的目标影像,那投影阵生成一个静止立体图像后就不再改变图像。这样的投影阵相当于一个照相机。

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