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第十三章 AppStore和iphone3g(2 / 2)

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“我知道,我有钱。”

樊生超虽然平时喜欢开玩笑,但还是很可靠的,确定殷骏的确是想买后,就结束通话。

而后马上给自己那身在华强北,副业是维修各类手机,主业是倒卖手机等各类电子产品的堂哥打电话。

按照殷骏原本的赚钱计划,卖组装电脑只是赚取第一桶金而已,真正赚大钱还是需要用到自己另一项技能,那就是制作游戏。

前世殷骏在毕业后,因为同乡大哥的关照,加入沪市一家大型游戏公司。

殷骏在这家公司一做就是五年。

这五年间,殷骏专业技能提升多少不知道,但游戏倒是玩爽了,为了获得灵感,他必须玩遍世面上的大部分游戏,尤其是爆火的那些游戏。

这对重生的殷骏来说,简直就是取之不尽的金矿。

在2008,国内游戏市场早就已经被各大巨头瓜分,对于殷骏来说做端游是毫无出路的,所以他选择换一条赛道,去做刚刚起步的手游。

2008年7月11日,iphone手机里的应用商店AppStore,正式推出。

这是一项革命性的应用程序,它不仅改变和成就了苹果,也改变和成就了整个智能手机和移动互联网行业。

虽然AppStore后世很是辉煌,但刚刚开始时,并没有多少人意识到其巨大的商业价值。

AppStore刚刚发布的时候,整个应用商店只有500多款应用,几年后每天新上架的应用数都比这多的多。

但恰恰也是因为应用少的缘故,最早发布的一批应用,自然是吃到最大一笔红利,都赚得盆满钵满。

其中是Rb世嘉做的名为超级猴子球的游戏,定价9.9美元,下载量超过五十万次。

抛开三成分给苹果官方的利润,仅凭这一款游戏,世嘉三天就赚了300多万美元,按当时的汇率换算,那就是两千多万人民币。

“二千多万!”

想到这,殷骏心头火热一片,他这一世就是要做在AppStore上第一波吃螃蟹之人。

对于制作游戏本身,前世是游戏从业者的他,自然是不用担心。

现在遇到的难事是必须起码要有一台iphone3g,因为游戏制造出来,需要系统运行测试,看看是否流畅,有无bug,虽然网上可能也有模拟器,但殷骏还是希望用真正的iphone测试。

而iphone3g偏偏不在国内发售,要等明年的这个时候,iphone3gs才有国行版。

急着用的殷骏,自然是不可能等一年,所以只能是托人买水货了。

再者,就是AppStore刚刚发布时,是只允许美国开发者注册开发的,即便用翻墙软件将代理商改成美国ip地址也不行。

因为苹果官方要求必须填写美国社会安全号码,还有绑定的信用卡或银行卡。

对于这一点,殷骏也是有解决办法,那就是用正在美国留学表哥的临时社会安全号码和银行卡。

殷骏的表哥从小就是别人家的孩子,品学兼优。

前世三十几年的相处,从来没有看到其有贪婪欺骗的行为,殷骏还是愿意相信对方的。

他也只能相信对方。

在殷骏思考的功夫,樊生超的电话打了过来,告诉殷骏可以买到,但每一台需要九千块。

这个价格没有出乎殷骏意料,直接要了其堂哥樊毅超的电话,打了过去,直接要了两台,并约定了一下汇款和寄货的时间。

解决一大难题后,殷骏估算一下时差,确定是表哥所在城市的九点左右,对方很可能有闲后,立即打了一个越洋电话过去,将自己的想法给说了一下。

专业是化学的表哥,虽然不是很懂,但还是很愿意帮忙的。

按照殷骏的教授,开始申请开发者账号,并且又在亚马逊上租用云服务器,为将来的游戏提供计算和存储服务。

当然现在殷骏也没有美金,所以租用云服务器的钱,自然是先借表哥的。

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