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第232章 敲定(2 / 2)

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这也算是游戏研发组对萧风的招待宴。

宴席正式开始,坐在萧风身旁的张策划,侧身好奇的询问着上午试音情况的进展。

萧风也不含糊,将上午的所见所闻以及整体流程情况和张策划一一说明。

“我们今天上午总共试音了五位目前正在魔都工作的流行歌手,原本是打算让一名歌手对我们这款游戏第一首主题歌曲进行演唱。但是后来我们又做出了调整,采用了女歌手和男歌手合唱的方式来一起共同演绎这首《华夏》。”

“哦?女歌手?”

张策划不由得好奇道:“我记得这首歌最开始,萧风老师您是打算让一位声音洪亮的男歌手来演唱的对吧?”

“没错,因为女歌手无论是声线条件还是其他一些多重的因素,唱这种带有主旋律的歌曲肯定和男歌手相比劣势比较明显,不过这次的女歌手让我比较意外。”

“此话怎讲?能否详细说说?”

张策划听到萧风的这番说辞,顿时来了兴致。

“这样吧,让音乐部门的音乐总监汪磊来和您说一说。我现在要开始大快朵颐喽!”

刚才说着的功夫,萧风的这份牛排已经上来了,他自然要开吃了!

“哈哈,那就我来说吧!”

汪磊和张策划听到萧风的这番话,也都一同笑了起来。

他们也都30岁左右。

其实看着眼前的萧风,总有一种看待晚辈的感觉,但是考虑到对方身份的原因,大家在这方面都比较收敛,连平时喜欢开玩笑的张策划也稍稍收敛了一些。

汪磊也是一本正经的开始将试音环节出现的一些情况跟张策划介绍起来。

“萧风老师最初的计划是只选一名男歌手,但是当我们听到这位来自香江的女歌手刘星演唱的时候,我和萧风老师都震惊了一哆嗦。

这位从香江出道来到魔都的女歌手,在声线唱功条件上都非常突出,甚至可以说是出类拔萃。

我和萧风老师后来听她介绍的时候才知道,她原来是在香江唱一些粤语歌曲的歌手。后来想来内地混一混,于是在公司的引荐下来到了魔都。

凑巧听到了咱们藤达最新出了一款游戏,要制作主题歌曲,趁着这个线索她就找到了我们,联系到了刘主管,于是有了这次试音的机会。”

“这么巧吗?”

张策划感觉有些不可思议,没想到在魔都试音竟然能碰到香江来内地发展的流行歌手,这还是第一次遇到。

萧风放下手上的刀叉,微笑着喝了一口清爽的柠檬水,说道:

“的确是这么巧合,原本我还打算只让这位女歌手来演唱《华夏》,但是她觉得自己的声音过于单薄,需要再找一位比较阳刚一些的男中音来配合,所以我们又多选了一位歌手。

这位歌手名叫曹轩,也是赞颂唱片本部的一位刚出道的新人,是川省那边的山坳坳里出来的流行歌手,还会说方言,非常契合我们之前定的歌手标准。”

张策划听到赞颂唱片的时候眉头微皱。

“赞颂唱片我知道啊。之前我们藤达游戏研发组就和他们合作过好几次。不过不是我们《江湖》游戏研发组,是别的游戏的研发组,听说口碑还不错,就是价格方面稍微贵了一些。”

“那张策划你可以放心了。”

萧风微笑的说道:“据我所知,赞颂唱片歌手出场费的价格虽然昂贵,但是那都是一流歌手或是歌星。我们找的这位,目前算刚刚出道,价格非常划算。”

“那感情好啊。”

能花少钱办事情谁不开心?

“哦对了,萧风老师,我想问一下,这一首歌我们预计在下个月中旬和大家见面,您觉得时间来得及吗?”

“你们不打算国庆假期的时候把这首歌曲拿出来吗?”

萧风闻言,反问道:“这是一首难得一见的主旋律歌曲,你们可以趁着国庆的功夫,和广音榜的人进行沟通,让他们帮助你们进行宣发,然后再发一张关于你们游戏的海报,两边结合一下。借着国庆这个势头,给你们增加更多的曝光和流量,岂不更好?”

“之前你也说了,你们这款游戏参考了我们华夏的历史文化,还有很多很多名胜古迹,这不都是宣扬我们华夏文化么,借着这个机会,我们也可以向国外展现我们的文化自信呀!”

“哎,好像听你这么一说。确实可以哈!”

张策划被萧风的这番说辞给打动了。

的确,游戏出海+文化自信+主旋律歌曲,这些buff都叠满了,不就是等着流量和曝光找上门吗?!

“不过萧风老师,这首歌曲真的可以在国庆节之前制作完成吗?”

张策划对此表示深深的怀疑,不少研发组的员工也好奇的望着萧风。

在他们的眼中,制作一款游戏音乐,即便是主题歌曲,起码制作周期也要在两三个月以上,现在都已经快9月末了,难不成用几天的时间就能制作完一首歌曲?

“制作一首歌曲流程还是比较简单的,而且我的编曲部分已经完成了,音乐部门只需要找专门的乐队对每一段的音乐进行录制,然后进行分组制作,最快几天的时间就可以完成了,难道魔都这边音乐制作效率非常低吗?”

萧风有些疑惑不解地望着张策划。

“诶,是这样吗?”

张策划挠了挠头,有些不好意思道:“其实这方面我了解的比较少。”

“我之前也没接触过这方面的工作,如果不是因为萧风老师你,我还没和音乐部门的人对接过,但是之前跟着公司里的老人还是和南派一些词曲人合作过的,可是他们直接不和我们的人进行细致的交流,直接和音乐部门进行对接,最后把歌曲发给我们,一般一首歌曲在2~3个月才完成交接,这还算比较快的……”

“啊,是这样吗?”

萧风有些诧异的望着张策划,缓缓放下了手里的刀叉。

他没想到自己的同行们花费时间竟然如此之长。

不过一旁的汪磊也是飞快的解释道:

“张策话说的的确没什么问题,和我们之前合作的词曲人走的都是这么一个流程,所以我对萧风老师能如此高效的完成音乐的制作也是感觉到非常惊讶。

正常来说,合作的词曲人起码要有一个月的创作时间,然后加上我们藤达集团本身工作时间的原因,一周试音环节,两周制作音乐,最后在花费1~2周进行宣发,总体算下来2~3个月的确是比较快的。很多歌曲甚至需要长达半年的制作周期。”

“好吧……”

萧风也知道了为什么他们会这么慢。

那是因为他们需要构思创作的时间。

那些词曲人可没有萧风这样的开挂能力,想要和游戏部门完成有关游戏内容的主题歌曲制作,实际上比限定命题的流行音乐还困难不少。

尤其是一些没有接触过的方面。

就像写流行音乐的词曲人,让他突然给mmo类型的游戏创作一首歌曲,任谁来了都要愣一愣。

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