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第261章 和萧氏集团的合作(1 / 2)

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第0261章-和萧氏集团的合作

……

墨鼎总裁会议室。

今天,墨鼎迎来了一批特别的访客:港城萧氏。

自从墨鼎成立后,有不少人来找韩墨谈合作,不过大多都是些游戏圈或动漫圈的资本或媒体,像萧氏这样搞传统电视娱乐的还是头一遭。

而这次带队来的,除了引荐人外,萧氏那边派出的人竟然是萧轶,她是《泰武远征》目前最重要的玩家之一,所以韩墨也不得不多重视几分。

此时,萧轶正在做汇报:

“…

…贵公司的游戏《泰武远征》在全世界获得了很高的关注度。

…除了贵公司自己的报告外,我们也观察到了一些数据:

…热度指数…二次创作数量…关键词提及率…

…经过我们团队的综合分析,我们一致认为贵公司的《泰武远征》是一款非常优秀,甚至具有划时代色彩的作品。

…但这样的作品,不应该简单停留在现有的格局中。

…我们觉得,在一些领域中,我们能和贵公司紧密合作,利用我们和贵公司各自的技术专长和优势,去探索出一些创新的玩法。

…以下,是我们的一些不成熟的想法:

…”

萧氏是老牌的电视娱乐巨头,港城影视剧最辉煌的时代,甚至被视为是一种文化和标志,现如今虽然港城的整个行业不景气,但其仍然是垂直领域中的庞然大物,有着难以想象的人脉和资源,甚至有些是境外的。

这样的家族企业,说话向来都是有底气的…

比如萧轶这样的口吻:

先称赞你们怎么怎么好,然后话锋一转,我们有观察到了些什么,有什么地方是接下来你需要我的…

当然了,客气和尊重也是会给到位,这是最基本的。

接下来,萧轶开始谈她的想法了:

“…

…虚拟场景娱乐!

…过去的商业娱乐方式,无论是影视作品、演唱会、综艺等等,都对现实世界有很大的依赖,那么,在现有的框架下,无论做任何尝试也不可能会做到突破性的创新。

…可如果我们把场景虚拟话呢?

…这里说的场景虚拟化,不是简单的将原有的内容创作模式从线下搬到线上,换个皮肤,而是将整个生态都转化到虚拟世界来。

…比如,颠覆式的体验变革…

…比如,完全不同的文化、文明…

…甚至是人们对于生命的认知!

…”

萧轶的话,简单来说,就是以前传统的大众娱乐项目,即便你挖空心思想出花样,也最多就是内容层面的创新,但如果将视野从现实世界引入虚拟世界,那么大家所探索的就是更高一个层面的创新,是商业模式上的创新。

这就好比,古时候大家在酒楼给花魁投票,现在大家在网上选xx小姐,这是模式的创新,依托技术基础的变革和进化。

这些思路都是萧轶自己平时捣鼓的,不得不说,她真的是一个很有想法的年轻人。

韩墨不由的想起当初在游戏刚上线初期,他邀请萧轶作为玩家的时候,当时,这个决定其实还是有一定风险的,毕竟,萧轶并非是个游戏爱好者,也不是基因里就擅长这个方面,她是否能在游戏里给韩墨带来惊喜,全然都是未知数,不过现在事实证明了,她确实是韩墨最明智的选择之一。

萧轶个人的特质,说到底,是勇于探索和打破陈规的,若是普通的游戏,在特定规则框架下,萧轶未必会有很出色的表现,甚至未必感兴趣,但《泰武远征》本质是一个真实的异世界,萧轶自然如鱼得水。

这种特质,也是萧轶她爷爷被看好成为萧氏下一代继承人的重要原因之一。

说完理念后,萧轶又举了例子:

“…

…我们看到,现在已经有部分玩家,通过直播在做这方面的尝试了,但在我们看来,这些动静都还太小了,我们还可以更加深层的探索一些新玩法。

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