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第278章【建议挂机】(1 / 2)

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杰斯一级学的W,推线速度不算快,而且还要优先考虑控蓝,所以等到兵线推过来的时候,血瓶加上自身恢复,血量应该可以回满。

Karsa此刻正操控艾翁不停的给野怪套上花圈,时不时切屏查看其他三条路的情况。

当看到自家上路残血缩在塔下,双召全无,他不由撇撇嘴。

好在这种情况,小组赛的时候已经出现过两次,Karsa也不至于太过惊讶,只是问了一句:“MMD,没问题吧?

MMD如实答道:“暂时没问题,不过我感觉3分钟那一波,兵线进塔,对面打野可能会来越我。”

慎打杰斯,前期抗压很正常。

当然,前提是六级前不能死,因为没有带传送,所以死一次的话会亏起码两波兵线。

上路等级为王,如果反被杰斯压等级的话,那他可能永远都不能翻身了。

“OK,我等会来保你吃线。”Karsa立刻心领神会。

闻言,MMD心中不由松了口气。

然而,话音刚落,就见酒桶从一塔后方的草丛中钻出。

淦!

MMD暗骂一声,神情紧张。

他有些后悔了,刚才要是直接回家的话,就没那么多事了。

可问题就在于,世界上没有那么多后悔药卖,职业比赛就是这样,往往就是一念之间的想法,就决定了正常比赛的走势。

现在,他的血量只是堪堪恢复到三分之一而已。

宁王操控酒桶,上前两步,先是按下W喝了一口酒,直接就往塔下的慎脸上走,逼他走位。

他没有第一时间就用E闪去留住对方。

最主要的原因,就是距离太远了,而且酒桶的E闪在正面其实并不好留人,反而会给慎拉扯掉控制。

楚歌对此心领神会。

他和宁王为何配合默契?那是因为他俩都很擅长用高压去逼迫对方进行操作。

高压状态下,职业选手很容易出现操作变形,又或者是思维混乱,这样就有利于他俩在塔下操作了。

MMD无处可逃。

“我先手,抗塔!”宁王说完以后,果断E闪将慎给撞晕,原地平A留下Q再次将伤害打满。

“——雷霆万钧!”

2级的杰斯高高跃起,飞身进塔,手中墨丘利之锤狠狠砸下。

落地之后,连续三下极限攻速的平A,轻松带走慎,甚至连点燃都省下了。

“You have slain an enemy!”

伴随着击杀播报响起,楚歌潇洒出塔。

等到杰斯出塔之后,酒桶这才不急不缓的后撤,虽然扛了两下防御塔的伤害,但酒桶有回复,刷一组野的功夫就能回满。

看着眼前的黑白屏幕,MMD满脸无奈。

他上一波主动和杰斯换血,结果没曾想把自己的闪现给玩出来了,也就为这波被击杀埋下了伏笔。

MMD满脸愁容。

他是很清楚对方打野喜欢照顾上路的,可是万万没想到酒桶会这样玩游戏?

蓝开二级越塔抓上。

真TM有你的!

解说席上。

娃娃忍不住笑道:“这就是IG战队啊,换个队伍,根本干不出这种事儿的。”

米勒分析道:“虽然这样会让酒桶的刷野节奏不顺畅,但是上单慎也基本上废了,杰斯推兵线进塔,将近两波兵线吃不到。关键杰斯点燃还在手里,等会上线还能强杀一波!”

“Dow这个人就是属于那种,高投入高回报的项目,只要给予足够的战术倾斜,他就能还给你一场比赛胜利。”

LPL官方直播间——

【还是宁王和Dow导配合好看啊!】

【小花生虽然实力很强,可是他骨子里还保留这Rox Tiger的思维,希望上单主动帮他做事】

【宁王毕竟有Dow导的说明书,很正常!】

【慎断开连接……】

【纯纯的游戏理解碾压,咪咪蛋菜的像個大师】

【我宣布,比赛结束!】

【芜湖,拿下!】

听着击杀播报,Karsa也是满脸无奈。

虽然他算到对方会来越塔,但没想到一个酒桶选择拿完蓝之后,二级直接抓上。

就NM离谱!

伱是酒桶,不是皇子啊。

就算是皇子,起码也是红开二级抓人吧。

关键是,他现在不太敢去上半区。

因为酒桶抓完人后,就顺着一塔后的草丛退走了。

对方上野优势,随时能够支援野区。

想到这里,Karsa操控艾翁,顺着河道入侵对方下半野区。

这个决策其实很冒险.

万一酒桶玩一出逆思维,直接回家赶去下半区,那他就危险了。

虽然酒桶在这个版本也是弱势打野,可是篮球Boy的前期太弱势了,哪怕对方中下不支援,单凭一个酒桶都能把他

但是不赌又不行,否则酒桶把上半区野怪反了,那他就亏惨了。

进入对方下半区后,Karsa显得格外小心。

当看到对方下路三组野怪全在的时候,立刻在语音中提醒道:“MMD,你小心点,酒桶大概率还在上路,可能还会越你的塔。”

“啊?”

MMD一愣。

此刻,他正操控慎赶到二塔前。

下一秒,酒桶再次从草丛中走了出来,Q技能直接将他减速,再次用E将他晕住。

雷霆酒桶的伤害非常高,一套技能下来,慎直接就猛的掉了将近1/4的血量。

“——电能激荡!”

轰!

一发超远距离的歪门炮,极限距离击中慎,使他的血量再次被融化一大截。

紧接着,酒桶继续粘着平A。

杀完人,两人再次残血出塔。

刚才的击杀,其实就是典型的IG打法,疯狂给你上路军训上强度的就行了。

管你是谁,我打野就是在上路露头跟你玩名牌,你只能被迫跟我反野。

而且

Karsa难受的点在于。

IG其他路的执行力实在是太强了,无论是中路还是双人组,对于兵线的控制总是处在一个安全地带,打野很难做事的位置。

游戏时间2分38秒。

慎0/2/0,补刀零!

MMD彻底断开链接……

很显然,对方研究了如此久的IG,还是没有领会到精髓,玩个慎1级交出闪现就注定没得玩了。

抗压就好,还想1级和杰西对拼,想什么?

最关键的点在于,如何避免六级前被越塔。

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