游戏团队一位游戏设计师举手示意,“程副总,那圣城宝石是作为游戏的奖品礼物对吧”
程海路考虑了一下,“嗯,应该是这样了,这是裘总定的两队使者的夺取目标,就设定为这个吧”
“司马主管,你觉得怎么样”
小司马点了点头,对此比较赞同。
又有游戏设计师问道,“那故事背景怎么设定比较好”。
程海路点了一个编剧的名字,让他来说。
“我们编剧讨论了好几天,大概就是一个旧世纪的场景,那里的人有信仰, 但是也有邪恶的统治,偶尔会出现生灵涂炭的现象”
“黑暗使者和光明使者有着自己的使命,他们拯救世人,帮助世人,那个圣城宝石拥有着强大的力量”
“两队使者,一路上披荆斩棘,甚至相互怀疑,相互对抗,在宝石面前打起来”
“最终在双方打平手的情况下,得知了对方的善意,解放了宝石的力量,让世人有了反抗的力量之源,最终打败邪恶的统治”。
大家听完之后,都感觉这个想法很妙啊。
果然是专业的编剧,弄出来的东西就是不一样。
接着在大家头脑风暴下,对一些场景和细节进行敲定,比如说,手游和端游都要同时出,但是在线玩要分开匹配才可以。
会议进行得非常快,既高效,又有内容产出。
宝富游戏公司的设计师都觉得很震惊,尤其是剧情方面的设计师们,还真的是学到很多东西,有一些剧情上的概念和想法,本身是相通的。
甚至可以给到巨大的启发,这是一次很不错的学习。
原来裘总让两个部门联合开发《神圣使命》,是有一定道理的,可以促进大家之间的合作和成长。
电影部的编剧们都非常谦虚,说这是在裘总的框架和方向下才去想,去做的,如果说厉害的人,那肯定是裘总啊。
现在大家也有类似的感觉,因为到目前为止,很多的剧情和游戏设定已经磨合成功了,一切很自然就确定下来。
大家的意见都取得了共识,这难道是一种巧合吗?
不,裘总这么厉害的人,想项目都很长远,并且规定的框架和要求,刚好让大家想出这样的方案,可谓是相当了不起啊。
程海路还是有点不放心,简单整理了会议文档,给裘总发了过去。
但是裘总压根不想看,因为太长了,直接回复 ,“不错,就按照这个方向做”。