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第282章 贫瘠?(1 / 2)

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“听起来确实有意思,不错不错,组队玩法,确实挺有意思的。”杨黎说完后看向众人。

“你们怎么看?对于组队玩法的看法,虽然我说已经采纳了,但是还是得问问你们策划部的意见,起码要得到你们的认同。”

“我觉得组队玩法很好啊杨总,挺新鲜的,如此一来的话游戏的社交性也会被拉上去。”戚悦晴在一旁附和道。

杨黎也是赞同的点了点头,“确实,如果有组队这种玩法的话,需要队友之间的及时沟通和配合,社交性确实被拉上去了。”

“可以开通队伍内交互语音,然后玩家在游戏中就可以语音沟通,这样一来方便的同时,也算是结识了新朋友。”

对于杨黎的这番说辞,众人自然都是表示赞同的,当然事实也确实如此。

目前来说,很多游戏都是只有扣字聊天沟通的,就连新出的《跑跑卡丁车》也是这样子。

现在杨黎提出的这种所谓的队内语音沟通,确实比较新鲜,而且不得不说,语音沟通起来更容易熟络,也更方便。

“那组队玩法就没问题哈,大家伙继续讨论沟通吧,看还有什么好的设定和想法。”说完后,杨黎还不忘看向小姑娘的方向问了一句。

“杨曦还有想说的点吗?有的话就继续说,提出来大家一起讨论。”

这次小姑娘倒是很果断的摇了摇头,“暂时没有了杨总,需要继续想一会。”

杨黎点了点头,看众人都在交流讨论,于是也压低声音跟身旁的戚悦晴聊了起来。

“晴姐,你觉得这游戏做起来会需要多久的时间?”

戚悦晴想了一会后,摇了摇头,“杨总,这个我还真的不太能说的出来。”

“按照您现在说的这些游戏内容来看的话,一个游戏的基础框架已经很清晰很明朗了,但是这款游戏,对咱们,甚至对整个游戏行业来说,都是一个比较陌生的类型。”

“高自由度,写实,还原真实的一些物理反馈,虽然说游戏没有什么太复杂的故事性,背景很简单,但是里面的东西多而繁杂,所以,我也不知道真的做起来会有多少比较难克服的点。”

听完戚悦晴说的这番话后,杨黎很理解,很理解她会这么想。

毕竟,《跑跑卡丁车》的成型,和他有很大的关系,所以大家才会觉得做《跑跑卡丁车》的过程没有太复杂,也没有什么比较难的地方,因为杨黎将所谓的难处都解决了,所以,《跑跑卡丁车》这款游戏的问世可以说是顺风顺水。

但是现在杨黎问的是给策划部做的话,他们需要多久,也就是说,这款游戏现在是完全交给策划部来操刀,杨黎几乎不插手,当然戚悦晴也知道,杨黎能给出这么完整的框架已经算是插手了很大一部分了。

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