然后大家就看着沈华在那玩了起来。
不过毕竟是半成品,沈华玩着玩着很快就遇到了bUG,人物卡在一个角落动不了了。找人记录下这个bUG后,沈华想了想便继续玩了起来。
只是这回,沈华不再以玩的心态,操作游戏人物进行闯关了,而是慢吞吞的在每一个场景上蹿下跳,去碰触游戏里的每一个像素点,试图找出更多的bUG。而且还真的让沈华找出了不少bUG,其中有不少导致游戏无法继续进行的恶性bUG,让围观的众人脸色不是很好看。
显然他们之前都没想过详细测试的事情,而这也是草台班子的弊端。没有从业经验的人把控,现在公司的一堆新人很容易产生一些疏漏。
所以针对这个问题,沈华想了想后,喊来纳兰迦。
“我们这全是游戏业的新人,很容易碰到其他公司都知道怎么避免的麻烦。你想办法去其他游戏公司挖些老手过来,帮我们把把关。”
在纳兰迦接下挖人的任务后,沈华便将不再继续测试,让员工们做好测试的工作安排后,便向比利问起了目前游戏所用到的硬件。
比利表示目前运行游戏的基板,都是大家用市面上买得到的电子元件,手工焊接后制作出来的。比如芯片就是摩托罗拉出品的芯片,就是比利从一台电脑里拆出来后重新弄到基板上的。
沈华统计了一下各个电子元件的价格,发现比利攒出来的机器整体成本偏高,虽然后续规模化生产可以将成本降下来,但沈华还是询问比利有没有可以替换的,便宜些的零件。
比利表示有便宜的零件,比如康懋达子公司开发出的mos6502芯片,Zilog公司推出的Z-80芯片。
虽然这些芯片性能不如芯片,但性价比要高得多。
沈华想了想,决定让比利继续攒零件,弄两个版本,一个高性能,一个低成本。看看最终的游戏效果,再决定公司采用什么版本。
同时,沈华也让比利给自己准备一套同样的电子元件,他要将这些电子元件寄回到沪市,看沪市那边能不能整套便宜的替代方案,如果整不出来的话,那就只能到时候进口了。
……
在大致了解过公司的游戏开发进度后,沈华在接下来的日子里,也待在公司里,充当一个恶毒的甲方,针对游戏,给开发人员们提意见,也是将员工们折磨的欲仙欲死。
原先大家对老板的到来很欢迎,现在是恨不得沈华快滚,别留在公司没事找事了。
而这个情况,也是一直持续到3月初,林洁萍从宝岛回到了米国后才结束。当沈华离开公司,去迎接林洁萍时,公司里的员工都要开啤酒庆祝了,总算把吹毛求疵的家伙送走了。