好在由兴华公司作为发起人后,官方也出面,牵头组织了相应的合作,让各大高校以及其他有关部门一起参与到了这场有利于提升华国半导体产业整体水平的商业活动中。
并且第四等技术的差距不算大,追赶第二等、第三等可能有些难,但第四等的技术,沈华还是有信心的在官方的帮助下,能在短时间内追赶上来的。
不过,游戏机光有硬件是不行的,更重要的还是得有好玩的游戏。而沈华对此也是一点都担心,因为他早就想好要为新一代的游戏掌机准备什么大杀招了。
那就是世界上最赚钱的大Ip——《口袋妖怪》。
当年在研究抓娃娃机的时候,沈华就找国内的厂子生产了不少的皮卡丘和御三家的玩偶。这些年随着廉价抓娃娃机大规模的销往欧美等地,这些玩偶也随着这些机器进入了千家万户。
只不过缺乏游戏支撑,没人讲故事的情况下,这些玩偶也只是被大家当成长相有些奇特,但很可爱的普通玩偶而已。
现在随着新一代游戏掌机的研发开始提上日程,那么《口袋妖怪》也可以开始进行开发工作了。相信等游戏出来后,那些收藏了玩偶的人,发现自己的玩偶竟然还是一款游戏的主角时,想来会有一定比例的人对此感兴趣,并愿意花钱买下游戏机,一探究竟。
只不过这一回,沈华准备将游戏的开发放在国内。
一方面,沈华是不想鸡蛋放在一个笼子里。所以准备在港岛新开一家游戏公司,将《口袋妖怪》放在新公司名下。
另一方面,《口袋妖怪》这游戏非常适合夹带私货。沈华倒不准备搞什么政治议题在游戏里,只是准备在自己的《口袋妖怪》里,添加更多的华国元素。
像是华国山海经等古典神话故事里,就有很多怪物可以作为参考对象,设计成相应的小精灵放在游戏里,甚至还可以故意将这些有华国元素的小精灵设计得强力一点。
从而让玩家这些小精灵产生兴趣,从而对华国文化产生兴趣。
因此,在与研发部门沟通新游戏机的同时,沈华还联系了沪市的大学,以皮卡丘、御三家为基础,打了个底后,让计算机专业、历史专业、动物专业、数学专业、中文专业还有美术专业的学生老师一起来设计新的游戏。
动物专业负责为游戏中的小精灵提供现实的动物原形,历史和中文专业负责提供神话怪物的原形,顺便编写游戏的故事剧情,设计整体的世界观,数学专业负责实际游戏内的数字平衡,计算机和美术专业则是将大家的设计转化为代码和图像。
沈华也准备通过这次的合作,考察一下有没有合适的人选可以在未来吸纳进游戏公司。以后那些华国题材的游戏,还要靠选拔出来的这批人去开发呢。
接到这个合作任务之后,那些老师和学生都十分意外,但是看在钱的份上,大家都是热情高涨,誓要用尽毕生功力,将《口袋妖怪》设计得完美无缺。