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第1686章 俄罗斯游戏特点(2 / 2)

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在国内玩游戏一般就是氪金就能爽,而他们的游戏基本上都是‘不肝不舒服斯基’。

比如说《战争附言》这款网游,就是复原二战,主打的就是一个真实,不管玩法规则都是仿照真实战略,像别的游戏里那种靠着氪金就可以端着枪就可以‘突突突’的超人在那游戏里基本上不存在。

但是就这样对俄罗斯人来说还是不够硬核。

他们最硬核的游戏是什么?

在萧鹏眼里那必须是《战争雷霆》——那游戏都可以起到情报机构的作用。

这还真不是瞎说。

那款游戏就是一场模拟载具战争游戏,可以开飞机可以开坦克可以开船开坦克进行对战,严格模拟了现实中的物理弹道效果,简单来说就是一部‘史诗级’钢铁猛兽对决游戏。

尤其是游戏里的陆战方面,里面的坦克高度还原,装甲厚度精确到了0.1毫米!主打的就是一个真实加硬核。

这游戏在龙国因为过度硬核属于‘小众游戏’,2022年的时候国服就已经关闭,但是在国际服上则是相当火爆。

那个游戏主打就是一个真实,但是游戏开发者肯定没有别的国家的军事装备的具体数据,于是他们就只能用别国官方公开数据来制造游戏内容。这也就造成游戏内的装备和现实中装备有数据差距的事情。

也就因为如此,游戏里形成了大量的鄙视链,装备系与系之间、模式与模式之间、载具与载具之间、玩家和玩家之间,国家和国家之间,甚至还会上升到ZZ高度,那游戏论坛估计是全世界最不有好多的玩家论坛,经常就是玩家互喷。

这游戏还展开过一场轰轰烈烈的‘寻找安东母亲行动’(安东是该游戏制作人,曾经是被骂的最惨的),被国内游戏玩家调侃为‘安东飞马’;后来等安东退出游戏负责人身份后挨骂的就是bVVd公司,现在又成了‘bVVd飞马’。

游戏嘛,毕竟不能让所有人都满意。

到那时像《战争雷霆》这样能让所有人都不满意但是还愿意玩的游戏还真不多。

其实这本来都属于是小事儿,但是碰到一些较真的玩家这画风就突然有了改变。

比如说2019年的时候,《战争雷霆》上线了第一辆10吨重七级主战坦克,也就是英国的‘挑战者2’主战坦克,但是当游戏发售了那辆坦克后却成了争议话题——因为很多人觉得那坦克设计游戏模组有问题。

于是一名自称现实中是‘挑战者2号’坦克指挥官的玩家为了证明官方模组有问题,直接把英国陆军关于‘挑战者2号’的机密文件和机密图片都公布了出来和游戏中的‘挑战者2号’作对比,只为了证明自己的说法是对的。

哦,他还自称是前英国陆军装甲试验发展部的成员。

至于他是不是真的英国陆军还不好说,但是他确实是公布了真正的机密文件,‘挑战者2号’的所有数据就这么被大白于天下。

关键是这还特么的不是第一次有人这么做。

从这游戏出现到今天,先后出现的类似泄密事件包括:法国‘勒克莱尔坦克泄密事件’;欧洲‘虎式直升机泄密事件’;‘F16战斗机泄密事件’;‘阿帕奇直升机泄密事件’等等等等。

那游戏的论坛上经常就会莫名其妙出现数百页的官方文档文件的泄密事件。

龙国也是受害者,外贸主战坦克Vt-4也被人泄密,应该是一名泰国陆军玩家干的好事……

而龙国人应对这个情况真的很有意思。

一些龙国游戏玩家直接伪造假的资料试图让游戏削弱龙国坦克,萧鹏看过他们做的资料,如果不是萧鹏自己在尼日利亚开过那玩意也真的会相信他们说的是真的了。

不过这还真不是龙国玩家干的最离谱的事情。

最离谱的事情应该是‘折毛事件’。

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