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第1章 游戏(2 / 2)

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……

“游戏通关规则:

1.在任意一位租客的房间内呆满6个小时。

2.6个小时内,登上天台。(期间必须敲响三位以上租客的房门。)”

“[注:玩家须知:通关规则必须达成一项方可通关。]”

眼看游戏规则一闪一闪地昭示存在感,还有结尾一句满带嘲讽的“祝您游戏愉快”,七个人呆立在楼房底部门口,面面相觑。

在这个位置,他们只要一抬头就能望到房顶,楼房并不高,只有七八层,而在他们面前,黑洞洞的楼门大开,可以直接看到阴森狭长的楼道。

过了大概半分钟,不知是谁“咕嘟”咽了口口水,又讪笑了两声,气氛才变得不那么低沉。

一个背着琴盒的青年捋了捋自己略有些杂乱的浅色头发,他呼出口气,道:“我记得我刚准备练琴……好吧,不说这些没用的,看样子游戏这回盯上我们这些倒霉蛋了,你们打算怎么做?”

青年口中的游戏是指几个月前突然出现的怪异现象——它以各种形式呈现在大众眼前,会把一些人拉进一个诡异的场景,然后给予通关规则,达成才能回到现实。

而游戏中的场景,至少一部分游戏的场景会以直播形式向外展开。

当然,这里的直播只是一种有利于理解的说法,它甚至不一定通过现代电子设备显示。

比如,人们随手打开一本书也许就能看到活灵活现的实时直播文字版,听着磁带可能变成奇怪的带动作讲述的直播语言版,甚至打盆水洗脸都有几率发现脸盆中有画面呈现……以上器具还能多次使用。

这个现象侵入了人类生活的方方面面,因为其与许多无限流网络小说中的设定异常相似,所以被广大网友冠上了许多类似于“惊悚游戏”“主神空间”“大逃杀”之类的称呼。

在游戏现象活跃期间,由于受害者死亡较多,加上受害范围越来越广,秦洲政府很快采取反制措施,系统归纳出游戏信息与逃生经验并全国通告,同时另立专门的官方机构。

面对青年的问题,旁边一对情侣靠在一起咬了好一会儿耳朵,然后男的伸手把女的搂在怀里,才故作轻松地接了话:

“我看官方声明里有说新手游戏不难,既然让我们登上天台,那我打算直接冲到天台上,只要沿途敲响一些房门就够了。”

他一口气说完,别过脸,然后默默把自己的女友搂得更紧了一点,努力让心脏不要跳得那么快,想让自己别那么害怕。

这游戏……死人的啊。

琴盒青年看着剩下来的人,没有人反驳男人的话,他们眼神躲闪着,似乎是打算一起,侥幸心理尤其严重。

他不禁皱了皱眉,打算劝他们打消这种侥幸的想法……

没等青年开口,一个人高马大的中年人率先抬起了头,他瓮声瓮气地反驳:

“天台一般有门,你们确定没锁?等你们敲完房门,然后天台门锁了一个也逃不掉,或者你们先看看门锁没锁,再回去敲房门?跑来跑去的,会不会有租客出来?”

众人哑口无言,一时没有人回话。

几乎每个人都尽自己所能思考着,不思考的也不敢发出声音干扰其他人。

随着时间流逝,他们渐渐发现游戏给出了一个更大的麻烦——这个游戏的通关条件根本是在分裂他们!

两条通关条件,任选其一完成就能通关。

进入一位租客的房间,这绝对是个人通关条件。

他们能看到这座楼房窗户间隔比较小,门之间的间隔也不大,这说明房间内空间大概率也小,一个人进去还能藏一藏,一群人进去就是找死!

而登上天台,可以是团队,也可以是个人。

个人更灵活,团队风险大。

甚至团队还会有更多的矛盾,比如租客的房门谁先敲?

但不走团队,光是敲租客门那个条件,其他人估计也不会希望有人单独行动,那更麻烦。

烦躁的空气开始流转。

官方例举的新手游戏到底是为什么看起来不难的啊?

琴盒青年低下头,淡蓝色的系统屏幕还在面前晃啊晃,忽然,他敏锐地在显示屏左下角看到一行半个蚂蚁那么大的字:“也许可以尝试与租客做个交易,他们很友善。”

交易?

他们能做什么交易?不正常的租客总不可能要正常的东西?

琴盒青年默默把这条信息记在心里,没有分享。

相互戒备又恐惧的其他人在一起商榷过后,还是决定团队行动——个人行动意味着其他人可能要为一个人的行为买单,而没人愿意这样。

何况他们也想不出个人行动还不影响他人的方案。

连中年人的问题他们都无法抉择,意见不一,只能走一步看一步。

做好心理准备,7个人陆续走进房子,当最后一个人踏进阴森的楼道后,显示屏才通通消失,只在视线内留下一个小小的红色浮标。

而后所有人耳边传来一声播报:

“新手副本《楼道》已展开…

请玩家注意!”

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