短暂的黑暗过后,ppd的身影出现在游戏开始的界面。
“这……什么情况?游戏到底有没有结束?”
ppd好奇地说道。
虽然控制不了身体,但是靠着声音和触感,他很确信,自己被基地里的机器人给抓回去了。
要说剧情不完整吧,最终boSS确实被自己给干碎了。
要说剧情完整吧,最后自己又被机器人给抓回去,换谁心里都觉得痒痒……
就在ppd纠结之时,他的VR终端收到一条消息。
“《传送门》第二部分的剧情,将在18小时36分钟后解锁,敬请期待!”
ppd呼出菜单栏一看,果然有个叫做《传送门2》的选项。
选项是灰色的,上面显示着“18:36:12”的倒计时。
算上自己玩游戏的时间,ppd很快反应过来,第二部的剧情应该是《传送门》上线24小时后才能解锁的内容。
“看来今天是玩不成了……”
ppd叹了口气。
《传送门》的优秀,不仅仅是玩法上的开创性,剧情上同样引人入胜。
尤其是AI那腹黑又傲娇的形象,实在是太过深入人心,在ppd的直播间人气爆表。
“咦?这是什么?”
ppd突然发现界面里还有个叫做“排行榜”的选项,好奇点开。
【您通关所用时长为5小时38分钟,在全球玩家中排名位。】
ppd对自己的排名非常不满。
他在《传送门》里整活整的太频繁,光是作死时间都不止一小时了。
“靠!!不行,再来!我要冲榜!!”
……
……
《传送门》一经上线,瞬间掀翻了玩家们对于“玩法”的认知。
“传送门”很容易理解。
两个“门”是相互连接的。
从一个门进去,再从另一个门出来。
大部分玩家听到网络上关于玩法的描述,第一反应都是:“就这?”
但当实际体验,或者观看主播的直播后,无一不被震撼。
尤其是动量的设计,对于玩法的创造性提升远超乎玩家们的想象。
靠着这个特性,玩家们可以实现飞天遁地的梦想。
最重要的是,这种“飞天遁地”和普通的飞行设定不一样,关于“传送门”的使用方法,设计原理上是完全闭环的。
这样产生的代入感非常强,玩家们的游戏体验直接爆炸。
《传送门》上线后,各大视频网站已经涌现出了一批又一批的“身法流”玩家,视频教学可以用“传送门”实现的各种骚操作。
另外还有一批“极限流”玩家,开始探讨速通的策略……
对于《传送门》的评价,全网口碑炸裂!
“太牛逼了!我从来没想到游戏还能这么玩!!”
“光圈科技,感觉这玩意随时可能出现在生活中……里面的原理,完全可以理解!”
“boSS战那里太过瘾了!身法狂魔狂喜!”
“真想知道凌老师的脑袋是怎么长得……永远在创新,永远在打破我的认知……”
“怎么都在聊玩法,就我一个人关注剧情吗?”
“+1!感觉挖的坑太多了!”
“第二部还有12小时解锁,急死了急死了!!”
“那个AI有没有死?怪舍不得她的……”