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第22章 远方的爆炸与陈海的焦虑(1 / 2)

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百无禁忌的介绍,以及酱油等老玩家们以过来人身份插科打诨,让整个群彻底沸腾了。

十几位新玩家多是被老玩家们拉进来的。

现实中大家也许并没有见过面,都是在游戏群因为共同爱好的游戏相识。平时也没有任何经济纠葛,因此对于老玩家们宣传的这款游戏大家虽然心中有疑惑但也愿意先去体验一把看看是不是像他们所吹嘘的那样。

陈海不由心中感叹,有一个热心肠愿意分享经验体会的称职玩家是多么幸福的一件事啊。

百无禁忌这名玩家辛苦码字为新玩家科普,这事值得加一个鸡腿!

他先设置群禁言,准备将新制定的游戏规则调整在群里公示。游戏网页里也会同步更新公示内容。不过目前所有玩家都集中在这个群里,与其等他们去网页上看,不如直接在群里通知到已经或即将进入游戏的玩家。

“亲爱的玩家们,我是游戏《星海远征》的Gp团队成员之一。看到你们围绕这款我们团队耗尽心血打造的作品热烈讨论就是对我们工作的最大认可。”

“游戏角色的属性设定内容目前已经在游戏官网主页上更新。我们既然是真实沉浸游戏,每名玩家的身体素质也都会有差异区别。具体的身体数据以及升级属性等都可以通过进入你们专属培养舱或者使用腕表终端进行查看。为避免玩家们胡作非为作死减轻服务器压力,我们设置了死亡惩罚。意外身亡复活扣除100贡献点扣除获取经验的一半;任务战斗中死亡复活扣除50贡献点不扣除所获得经验;随意自杀者扣除500贡献点并扣除所有获得经验;骚扰Npc引其不快,首次警告,第二次强制下线12小时,累犯三次取消游戏资格......”

陈海用了比玩家百无禁忌还大的篇幅将刚刚完善的一些约束条款和奖惩条件都公示出来。

最早进入游戏的老玩家们对这些条款虽然有些牢骚,但总体上还都是愿意接受。新玩家则抱怨多一些。

对于他们的抱怨陈海不做任何回应。反正等他们进入游戏看到那逼真的世界后,是遵守规则开心的玩游戏,还是冒着被永远踢出游戏的代价违反规则,玩家们肯定会做出最符合他们利益的选择。

解除禁言后,玩家“六位帝皇丸”首先发问:“游戏里贡献点属于货币还是特殊道具、经验?游戏里会出现实物货币么?能购买什么东西?能买到的商品种类多么?”

这位玩家似乎对游戏里的交易制度比较好奇。可能在其他游戏里也是个专注于打造道具的生活系玩家。

游戏里采用什么货币以及如何设计贡献点和货币的关系,陈海暂时还没有清晰的想法。

他想了想回复道:“游戏的货币制度还在构建当中,至于游戏里贡献点购买的商品目前仅限于通过腕表终端在超级战舰兑换商店兑换物品。玩家们任务完成的越多,Npc舰长的等级提高越快,能够兑换的物品种类和等级也会更高更丰富。”

“另外在此我小小透露一点,贡献点累积速度越高的玩家从Npc舰长那里得到的好感度也会逐渐升高,目前的比率大约为每累积一千点贡献点得到0.02%的好感度。消耗贡献点并不会提高Npc好感度。好感度越高,触发隐藏任务的几率也就越高。所有隐藏任务都能获得大量的贡献点以及升级经验,高级隐藏任务甚至能获得稀有道具。完成隐藏任务的玩家将会在后续增加的荣誉榜上永久记录。”

听说完成隐藏任务能上荣誉榜,新老玩家们都兴奋了。

玩游戏谁不想得到他人的崇拜和敬仰?现实里想要得到他人的认可崇拜难上加难,玩家们觉得在游戏里只要努努力就没有什么办不到的事。

......

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