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第262章 车轮战术,最优化上行指挥链路(2 / 2)

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当然。

虽然没法‘像心智人形一样思考’,但苏文依然看得出,身处前线的新泽西所进行的一系列‘战术部署’、或者说‘微操’,有多么精妙:

——将原本的三个分舰队重组成数十个远近具备的编队,每一个这样的编队,就是一个基础作战单元。

凭借四级心智人形强大到不像话的算力,省去所有上传下行链路之中的中转环节,让她这个舰队司令的统御效果直接作用到单元级;

如果说原本的三个分舰队编制,是战力有余、但过于臃肿,仿佛三把沉重的巨剑,那么将之拆分成作战单元之后,便是把巨剑的宽阔剑锋变成了一枚枚拴着链条的鞭刃,更灵活致命。

编制细化,直接指挥,这当然是好事,问题是若无如此庞大的算力支持,想搞这种事情本身就很不现实。

之所以要拆分指挥,本身也是欺负对方船少。

——那一门门反中子束固然很可怕,但在‘单次命中无法摧毁大型壁垒护盾’的情况下,它们也的确没法做到像对付巫蒙人的时候那样、一个照面就摧毁一艘甚至多艘帝国战舰。

想持续攻击同一个目标的话,新泽西也不会给它们这个机会:

她以极其快速的频率,反复更替着前线的攻击小组。

每一个作战单元,在完成了一次短兵相接之后,就迅速撤回后方。

其撤离所导致的防线空缺,根本没有展露出来的机会,就被新的作战单元在转眼间补上。

正常情况下,若是哪个舰队司令敢采取如此古怪的战术,必然会被他的对手大声嘲笑。

可一来新泽西拥有数量优势,二来还有更强大的算力优势。

也只有心智人形这种远超常规AI的智能生命,才能把战场上每一寸空间内的细微变动给控制到极致,

让数十个作战单元的战舰在各自独立的行动之间却又有完美的配合,每一次进行站位交换都完全卡死在对方的死角之中:

——反中子束再怎么厉害,那也是安装在战舰上的舰载武器,

是武器它就有死角,

更遑论被数十个作战单元完全包围的四艘神秘战舰,根本没有多少通过快速变向机动来调整射界的余地...

乍一看,最前沿的战斗一直都在持续着。

可实际上几乎每一次交火,对方面对的都已经是全新的对手。

‘云海’、‘飓风’这样的小船,一对一的情况下,的确对付不了这些性能逆天的神秘战舰。

但后者也的确没法无视前者的相位激光长矛...

——一轮齐射,打不穿那古怪的白金色充能装甲。

可两轮、三轮、四轮...甚至数十上百轮呢?

就算充能装甲还扛得住,神秘战舰的能源系统也扛不住了。

充能装甲可是耗能大户,正常情况下轻易不会启用的。

然而。

现如今四面八方围上来的帝国战舰,接连不断地将激光射线和高速质量弹,如雨幕一般倾泻而下。

那四艘神秘战舰的充能装甲,就仿佛暴雨之中的水面一般,被打得全是涟漪——别说关闭充能装甲来缓解舰体辐能系统受到的压力,连继续维持下去都很困难。

偏偏在新泽西不停微操轮换、进行交替换防的情况下,它们还没法抓住机会打出什么突破口来:

但凡有护盾载荷达到警戒值的帝国战舰,都迅速的被周围的己方舰船保护起来,

在它们能够稳定撤到后方缓解冲击的情况下,神秘战舰完全没法实现有效杀伤。

...假如它们能有思维的话,想必也是非常崩溃的:

打了半天,各种炮火轰鸣,

输出居高不下,单看dpS的话,数据好得不像话。

——偏偏就是没一个真正拿到手的人头!

每一个作战单元,就像锯盘上的一个锯齿,

看着不起眼,即使手上不小心被它扎一下,也未必能起到什么特别明显的杀伤。

顶多流点血,贴个创可贴就好了。

但它们组合起来、稳步交替输出的情况下,就如高速旋转的圆锯,

别说是人的四肢,哪怕草木金石,也能一应斩断。

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