三场1v1的比赛倒是没有多大的变化,还是如同原来那般的战斗模式。
而后面两场相比之前的变化那就有些大了。
第二场的擂台赛,甚至直接变化成了那种不需要双方战斗的比赛方式。
没错,第二场的擂台赛此时直接换了一个形式,按照原初秘境的说法,这次的战斗方式,名为——试炼之塔接力赛。
没错,正如它的名字那般,双方派出三名选手,进入原初秘境的试炼之塔之中进行战斗。
一位选手失去战斗能力或者选择放弃之后,便换到下一位选手,继续进行战斗,直到双方最后一名选手失去战斗能力或者选择放弃战斗之后,比赛结束。
进入试炼之塔的双方并不能知道对方的情况,比赛结束之后到达层数更高的一方获得这一局胜利,得到原本擂台赛所代表的3分。
至于试炼之塔的具体考验以及一些具体规则什么的,秘境之灵并未多说,要等到接力赛开始之后才会知道。
擂台赛都发生了改变,之后的团队赛自然也不能幸免。
相比于之前的5v5团队赛,这次的团队比赛更是发生了天翻地覆的变化。
首先,便是上场人数的变化,原本5v5的战斗,人数直接翻了一倍,来到了10v10。
除此之外,比赛的获胜方式也从正面击败对方变成了领地争夺战。
双方可以个选择一个地图作为自己所在区域的环境,双方各有一个不可被占领的初始领地(复活点),所在区域各有2个可占领的领地,双方环境交接的缓冲区域中有一座可占领领地。
是的,这次的团队赛中原初秘境会以某种方式队死亡的选手进行复活,只不过会有某种未知的复活惩罚罢了。
拿到领地战旗一分钟后,视为占领成功,占领者不可离开领地,但会获得增益效果,战旗除占领者死亡外不可交接。
两个小时的比赛时间结束之后,根据占领的领地结算分数,除自己的初始领地之外,每占领一个领队,获得一份,满分五分。
别说比赛方式变化了,这一场甚至连积分结算方式都直接变了,从原本的获胜者直接拿走全部积分变成了现在这种即便输了比赛也能有机会得到积分的情况。
这种猝不及防的出现大改的比赛规则,让这场比赛的双方都有不太习惯,在排兵布阵的时候便有了些许的犹豫之色。
而秘境之灵后面公布的信息,则是让那些看戏的队伍们的面色,也变得凝重了起来。
简单粗暴点的翻译就是,你们的比赛打的太无聊了,藏着掖着的东西太多了,观众们看着不太爽,并且有的队伍甚至有些队员连上场的机会都捞不到,这与世界赛举办的初衷不符。
所以,接下来的比赛甚至后面的正式赛上,比赛的规则都会出现类似于这般的大改。