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第四十七章 燃燃燃!(2 / 2)

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“又一个民风淳朴的地方。”

“昼夜交替,我要当《头号玩家》!!!”

“太接地气了,我tm直接买爆!”

.....

宣传片结束,全场观众集体沸腾,屈成洋看得意犹未尽,舔着嘴唇,露出了饥渴的笑容。

与此同时,千里之外的重生工作室内,

苏荷还在组织人手加班加点的监控着数据,

看到平板上呈现指数的热度趋势,苏荷忍不住跳了起来,

“爆了爆了!叶子,这下真成爆款了!”

《赛博朋克2077》的消息在网上不断发酵,连带着赛博朋克这四个字,都在网络上引起了热议,重生工作室展现出来的实力,已经不是二三线的小工作室了,说是一线大厂也不为过。

【叮咚!】

还没来得及庆祝,叶辰脑海里系统的声音久违的响起,

【检测到主线任务四前置条件已满足】

【任务发布成功】

【主线任务4:名扬海外(时限1年)】

【任务说明:在华夏已经无人能够阻止你的崛起,工作室的名字被无数玩家知晓,但这仅仅是在国内,海外是一片宽阔的蓝海,向这片海洋证明你,就是海洋霸主。】

【达成条件1:夺得一项国际游戏奖项】

【达成条件2:国际权威机构\/媒体评定工作室等级:A】

【达成条件3:工作室人员100+】:

【当前进度:0%】

【提示:一场针对重生工作室的风暴正在酝酿】

【备注:名扬海外,多少工作室的梦寐以求啊!】

叶辰闭上眼睛,慢慢消化着这次的任务说明,目前在华夏境内,重生工作室确实是有了一些知名度,加上本次赛博朋克消息的爆出,重生势必会更上一层楼。

但是在国内掀起一番风浪的重生工作室,在海外的影响力几乎可以说是微乎其微,之前叶辰有考虑过出海的事宜,但是国内都还没站稳脚跟,在海外肯定是举步维艰。

现在在国内重生工作室已经扎住根了,有两款稳定的单机精品佳作,还有一款持续运营的网游cSGo,这些都是支撑重生工作室出海的动力,在海外pc上的销量占比并不多,人们购买游戏更喜欢在游戏主机上进行游玩,特别是在霓虹、漂亮国这些地方。

GameStore是线上游戏商城不假,但它最主要的业务还是贩卖实体游戏光盘,线上游戏收入只占据GS平台总收入的25%,当然这也是不小的一笔收入,不过比起更加庞大的主机利润,线上还是少数。

这同样是一个机会!线上市场拥有多么庞大的用户市场,叶辰很明了这一点,在之前也有做过详细的调查,前世大名鼎鼎的steam平台在这里,并没有出现,其背后的V社,也只剩一家中型的游戏开发商。

系统给的任务达成条件并不苛刻,想要在世界范围内获取知名度,夺得一项国际游戏奖项那是必须的,那些被封为神作的游戏,哪一个不是拿奖拿到手软,另外的达成条件也同样缺一不可,权威机构或者媒体的认定,这不但是对作品的肯定,也是对背后默默开发的工作人员的肯定,最后一项工作室人数,要想制作多款游戏的开发,那必然是需要在国内海外都拥有工作室。

知己知彼,百战不殆,熟悉国外文化的,还是海外的人员自己,拥有海外工作室也是必须的,这也是扩大重生工作室在海外影响力的第一步。

至于系统提示针对重生工作室的一场风暴,叶辰还不是很明白,威胁究竟来自哪里?

是因为动了穿梭火线蛋糕的企鹅,还是撼动了国内单机市场的其他厂商?

就目前的情况来看,企鹅的可能性更大,这是自己明面上的竞争对手。

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